我已经阅读了一些关于Cg的教程,但有一点我不太清楚.顶点和片段着色器之间究竟有什么区别?什么情况比另一种更适合?
opengl cg vertex-shader fragment-shader
我不是母语是英语,当我试图通过openGL的维基和教程www.learnopengl.com得到的,它永远不会结束的直觉概念如何整部作品可以理解的.有人可以用更抽象的方式向我解释它是如何工作的吗?什么是顶点着色器和片段着色器以及我们将它们用于什么?
opengl shader
opengl ×2
cg ×1
fragment-shader ×1
shader ×1
vertex-shader ×1