我有一个为iOS构建的非常小的Objective-C库,我想将它导出到Unity.我理解编写一个csharp包装器的基本过程,它将所有调用编组到本机库,但我完全不知道从哪里开始.任何人都可以逐步解释如何使用我的库创建一个统一包,以便我也可以将它分发给其他开发人员.
Unity3d文档非常简短,并没有解释任何内容.
谢谢.
是否可以将iOS代码和界面元素与Unity生成的iOS代码混合使用?
例如,如果我正在与在Unity中开发游戏的游戏开发人员合作,我可以使用他的xCode项目(由Unity生成),并使用Objective-C和Interface Builder等添加我自己编码的界面元素吗?
从我所看到的,这是不可能的,因为一切都是通过Unity创造的......但希望我错了......
谢谢!