当我在OpenGL 2.0中更新iOS上的顶点数组时,原始顶点数据停留在屏幕上 - 即第一次刷新是持久的(我向下发送到GPU的初始点集每帧渲染),但是第二次,第3,第4,...第n次冲洗似乎都覆盖了相同的记忆.
所以我在做:
vector<VertexType> rawDynamicData ;
glGenVertexArraysOES( 1, &va ) ; CHECK_GL ;
glBindVertexArrayOES( va ) ; CHECK_GL ;
glGenBuffers( 1, &vb ) ; CHECK_GL ;
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vb ) ; CHECK_GL ;
glBufferData( glBufferData(
GL_ARRAY_BUFFER, //Specifies the target buffer object.
rawDynamicData.size() * sizeof( VertexType ),
&rawDynamicData[0],
GL_DYNAMIC_DRAW // I plan to update the data every frame
) ; CHECK_GL ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在随后的帧中,我只是再次打电话:
// update the data
glBufferData( glBufferData(
GL_ARRAY_BUFFER, //Specifies the target buffer object.
rawDynamicData.size() * sizeof( VertexType …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)