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如何通过指定alpha混合量来计算RGB颜色?

我正在编写一个颜色选择器,可以从屏幕上的任何位置获取像素RGB值.我想也可以选择指定我选择的颜色已经具有alpha值.我只是想知道如何计算得到的颜色.

例如:

得到的像素颜色是240,247,249,但我知道原始颜色的不透明度为10%,并且背景为白色(255,255,255).计算原始RGB值的计算是什么?

math alphablending colors

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