我需要一个简单的浮点舍入函数,因此:
double round(double);
round(0.1) = 0
round(-0.1) = 0
round(-0.9) = -1
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我能找到ceil()和floor()在math.h中-但不是round().
它是以另一个名称存在于标准C++库中,还是缺少?
我正在谷歌搜索过去一小时的问题,但只有泰勒系列或一些示例代码的要点太慢或根本不编译.好吧,我发现谷歌的答案大多是"Google it,它已经被问到了",但遗憾的是它不是 ......
我在低端Pentium 4上分析我的游戏,发现大约85%的执行时间浪费在计算窦,cosinus和平方根(来自Visual Studio中的标准C++库)上,这似乎与CPU密切相关(在我的I7上,相同的功能只有5%的执行时间,并且游戏更快了waaaaaaaaaa).我不能优化这三个函数,也不能在一次传递中计算正弦和余弦(相互依赖),但我不需要太精确的模拟结果,所以我可以使用更快的逼近.
那么,问题是:在C++中计算float的正弦,余弦和平方根的最快方法是什么?
编辑 查找表更加痛苦,因为在现代CPU上产生的Cache Miss比Taylor系列更昂贵.这些天CPU很快,而缓存则不然.
我犯了一个错误,我虽然需要为Taylor系列计算几个阶乘,我现在看到它们可以实现为常量.
所以更新的问题是:对于平方根还有任何快速优化吗?
EDIT2
我使用平方根计算距离,而不是规范化 - 不能使用快速反平方根算法(如评论中所指出:http://en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root
EDIT3
我也无法在平方距离上操作,我需要精确的距离进行计算
我想写一个内联函数,但是我收到一个错误.我该如何解决?
错误信息:
Undefined symbols for architecture i386:
"_XYInRect", referenced from:
-[BeginAnimation ccTouchesEnded:withEvent:] in BeginAnimation.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
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码:
CGPoint location = CGPointMake(60, 350);
if (XYInRect(location, 53, 338, 263, 369)) {
}
inline BOOL XYInRect(CGPoint location, float MixX, float MixY, float MaxX ,float MaxY){
if (location.x >MixX && location.y >MixY && location.x <MaxX && location.y <MaxY) {
return YES;
} else {
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)