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随机浮点数生成

如何在C++中生成随机浮点数?

我以为我可以把整数兰特除以某种东西,这足够了吗?

c++ random floating-point

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在整个范围内均匀生成随机数

我需要在指定的时间间隔内生成随机数,[max; min].

此外,随机数应该在区间上均匀分布,而不是位于特定点.

Currenly我正在生成:

for(int i=0; i<6; i++)
{
    DWORD random = rand()%(max-min+1) + min;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

从我的测试中,只有一点产生随机数.

Example
min = 3604607;
max = 7654607;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

随机数生成:

3631594
3609293
3630000
3628441
3636376
3621404
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

从下面的答案:好的,RAND_MAX是32767.我在C++ Windows平台上.有没有其他方法来生成具有均匀分布的随机数?

c++ random

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使用生成器和发行版随机扩展c ++ 11的教程或示例代码

我编写了传统的C++代码,用于生成统一的随机数和高斯分布.它实现了George Marsaglia博士非常快的算法.(我正在使用它们为蒙特卡洛高维集成生成skazillions样本.)

我认为重新考虑生成器和分发以使用新的C++ 11 std :: random方案是个好主意.

任何人都可以指向我的std :: random的教程或一个很好的参考,其中包括如何扩展它的必要信息?示例代码是理想的.

UPDATE.谢谢大家的帮助.我现在已经为Visual C++ 2010附带的std :: normal_distribution写了一个替代品.在我的机器上,当由默认引擎提供时,替换速度提高了26%.我有点失望,差异不大,但嘿,这是我的问题.:-)

c++ random stl visual-studio-2010 c++11

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c++ ×3

random ×3

c++11 ×1

floating-point ×1

stl ×1

visual-studio-2010 ×1