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OpenGL ES 2.0渲染纹理

iPhone SDK有一个使用ES 2.0和一组(顶点和片段)GLSL着色器来渲染变色框的示例.有没有关于如何使用此API渲染简单纹理的示例?我基本上想要一个四边形,并在其上绘制纹理.

旧的ES 1.1 API根本不起作用,所以我需要一些帮助才能开始.大多数着色器引用主要讨论高级着色主题,但我真的不确定如何告诉着色器使用绑定纹理,以及如何引用UV.

谢谢!

iphone shader opengl-es glsl

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在像素着色器中可以实现什么样的模糊?

高斯,框,径向,方向,运动模糊,变焦模糊等

我读到高斯模糊可以在可以在像素着色器中实现的通道中分解,但是找不到任何样本.

假设任何与自身以外的像素有关的效果都无法在像素着色器中实现,这是正确的吗?

shader gpu glsl hlsl pixel-shader

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