我正在尝试旋转一个精灵,取决于多少度(或rad,我更喜欢度数),它不同于直接面向目标,问题是当目标到达某个位置时精灵决定旋转整个360度以其他方式而不是做额外的10.这张照片可能更好地解释了这个问题

蓝色方块=目标
红色方块=对象
绿线=它想要的旋转
黑线=当前旋转
棕色箭头=如何旋转以实现此目的
红色箭头=我希望它如何旋转.
请注意,情况1总是起作用,取决于它旋转的方式,但是情况2它总是进行旋转,无论它是当前旋转的"右"还是"左".
这是我用来旋转对象的代码.
Vector2 distance = new Vector2(target.worldPos.X - this.worldPos.X, target.worldPos.Y - this.worldPos.Y);
float wantRot = (float)Math.Atan2(distance.Y, distance.X);
if (this.rotation < wantRot)
this.rotation += MathHelper.ToRadians(45) * Time.deltaTime;
if (this.rotation > wantRot)
this.rotation -= MathHelper.ToRadians(45) * Time.deltaTime;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要实现的是根据红色箭头而不是棕色箭头旋转(在案例2中).
注意:我不是编程方面的专家,我在过去的一年中不时地完成它(主要是简单的2D射击游戏/射击游戏),因此深入解释将不胜感激.我也是学生学习编程.
PS:标题的建议也会受到赞赏,因为我完全不知道该放什么.