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是否有用于初始化通过DI容器创建的对象的模式

我试图让Unity管理我的对象的创建,我希望有一些在运行时才知道的初始化参数:

目前,我能想到的方法是在接口上使用Init方法.

interface IMyIntf {
  void Initialize(string runTimeParam);
  string RunTimeParam { get; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后使用它(在Unity中)我会这样做:

var IMyIntf = unityContainer.Resolve<IMyIntf>();
IMyIntf.Initialize("somevalue");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,runTimeParamparam是在运行时根据用户输入确定的.这里的简单案例只返回值,runTimeParam但实际上参数将类似于文件名,初始化方法将对文件执行某些操作.

这会产生许多问题,即该Initialize方法在界面上可用并且可以多次调用.在实现中设置一个标志并在重复调用时抛出异常Initialize似乎很笨重.

在解析我的界面时,我不想知道有关实现的任何信息IMyIntf.但是,我想要的是知道这个接口需要一定的一次初始化参数.有没有办法以某种方式注释(属性?)具有此信息的接口,并在创建对象时将它们传递给框架?

编辑:更多地描述了界面.

interface-design dependency-injection ioc-container inversion-of-control unity-container

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