我在Visual Studio 2008下调试一个(本机)多线程C++应用程序.在看似随机的场合,我得到一个"Windows触发了一个断点......"错误,并注意到这可能是由于堆.这些错误并不会立即使应用程序崩溃,尽管它很可能会在之后崩溃.
这些错误的一个大问题是它们只在实际发生损坏后弹出,这使得它们很难跟踪和调试,尤其是在多线程应用程序上.
什么样的事情会导致这些错误?
我该如何调试它们?
提示,工具,方法,启发......欢迎.
我这里有一个"Schroedinger's Cat"类型的问题 - 我的程序(实际上是我的程序的测试套件,但是程序仍然是)崩溃,但只有在发布模式下构建时才会发生,并且只有在从命令行启动时.通过穴居人调试(即整个地方讨厌的printf()消息),我已经确定了代码崩溃的测试方法,但遗憾的是实际的崩溃似乎发生在某些析构函数中,因为我看到的最后一条跟踪消息都在其他执行干净的析构函数.
当我尝试在Visual Studio中运行此程序时,它不会崩溃.从WinDbg.exe启动时也是如此.仅从命令行启动时才会发生崩溃.这是在Windows Vista,btw下发生的,不幸的是我现在无法访问XP机器进行测试.
这将是非常好的,如果我能得到的Windows打印出堆栈跟踪,或一些其他不是简单地结束,如果它已经退出干净方案.有没有人对如何在这里获得更有意义的信息有任何建议,希望能解决这个问题?
编辑:问题确实是由一个越界数组引起的,我在这篇文章中对此进行了更多描述.感谢大家帮忙找到这个问题!
非常一般: 当发生访问冲突时,是否有一种简单的方法可以告诉哪一行代码最后释放了一块内存?
不太通用: 我对剖析器的理解是它们覆盖了分配和释放过程.如果这是真的,他们可能会碰巧存储最后释放一段内存的代码行,这样当它因为访问冲突而后来崩溃时,你知道最后释放它的是什么吗?
细节: Windows,ANSI C,使用Visual Studio
我在Windows Vista Business x64,四核机器,8gb ram上使用Visual Studio 2008 SP1运行以下代码.
如果我构建一个发布版本,并从命令行运行它,它报告31ms.如果我然后从IDE启动它,使用F5,它报告23353ms.
以下是时间:(所有Win32版本)
码:
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <set>
#include <algorithm>
using namespace std;
int runIntersectionTestAlgo()
{
set<int> set1;
set<int> set2;
set<int> intersection;
// Create 100,000 values for set1
for ( int i = 0; i < 100000; i++ )
{
int value = 1000000000 + i;
set1.insert(value);
}
// Create 1,000 values for set2
for ( int i = 0; i < 1000; i++ )
{
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)