我在 C# 中正确实现 Bentley-Ottmann 算法时遇到了一些麻烦。我试图根据这里的伪代码来实现它。我在下面发布了我的主要代码。假设 myBST和PriorityQueueclasses 实现正确,您是否发现代码有任何问题?
没有错误,但不是所有的交点都找到了,只有一些。我的猜测是else代码部分有错误(当前事件是交点时)。通过交换 BST 中两个段的位置,我不确定伪代码是什么意思。我这样做的方式好吗?因为最终,两者在 BST 中并没有真正交换。我也不能只是改变他们的位置,因为这可能会破坏 BST 属性。
另外,我是否正确假设段在 BSTY中按其左端点的坐标排序?
我注意到的另一个我似乎无法追踪的错误是,有时要点(0, 0)进入eventList. 在没有交集的情况下(0, 0)输出Geometry.Intersects,但在这种情况下,if条件应该阻止它被添加。我不知道它是如何进入的。如果我eventList在添加一个点后打印 的内容,则(0, 0)永远不会出现。如果我在提取和弹出元素后打印内容,(0, 0)有时会出现。这可能与Pop()混淆引用的方法有什么关系,还是我的PriorityQueue实现中绝对有问题?
如果需要,我也可以展示我对 BST 和优先级队列的实现。
static class BentleyOttman
{
private static void AddIntersectionEvent(PriorityQueue eventList, Segment segEv, Segment segA, SegPoint i)
{
i.IntersectingSegments = new Tuple<Segment, Segment>(segEv, segA);
i.Type = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)