我需要一个多边形的例子,只能通过triangle_strip和另一个只能通过triangle_fan完成的多边形来完成.
opengl gl-triangle-strip
我正在学习openGL,我遇到了使用顶点缓冲对象的三角扇.如果给定要渲染的顶点数组,openGL如何确定必须使用多少个顶点来构造三角形扇形.似乎可以使用顶点的任意数量.
c++ opengl
opengl ×2
c++ ×1
gl-triangle-strip ×1