我怎样才能使用openGL进行Z缓冲预处理.
我试过这个:
glcolormask(0,0,0,0); //disable color buffer //draw scene glcolormask(1,1,1,1); //reenable color buffer //draw scene //flip buffers
但它不起作用.这样做后我什么都没看到.有什么更好的方法呢?
谢谢
c c++ opengl
c ×1
c++ ×1
opengl ×1