标准是否准确定义了对象移动后我可以对其做什么?我曾经认为你用移动物体做的所有事情都可以破坏它,但这还不够.
例如,采用swap标准库中定义的函数模板:
template <typename T>
void swap(T& a, T& b)
{
T c = std::move(a); // line 1
a = std::move(b); // line 2: assignment to moved-from object!
b = std::move(c); // line 3: assignment to moved-from object!
}
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显然,必须可以分配给移动的对象,否则第2行和第3行将失败.那么移动对象我还能做些什么呢?我在哪里可以找到标准中的这些细节?
(顺便说一句,为什么它T c = std::move(a);不是T c(std::move(a));第1行呢?)
如何为具有unique_ptr成员变量的类实现复制构造函数?我只考虑C++ 11.
我有一个std::vector<std::string>要在循环中重复使用.它是确定std::move的元素呢?如果我将第i个元素移出,那么ith 插槽将进入一个未定义但有效的状态,但是矢量呢?它的状态是否仍然有效且有效?另外,我可以clear()在下一次迭代中重复使用向量吗?
编辑:请在标记复制之前阅读问题.我问的是v2做完后的状态std::move(v2[0]),不是std::move(v2).v2我也做了之后再重复使用v2.clear().这与建议的重复有什么相似之处?
编辑:代码示例:
struct Foo {
string data;
/* other data memebers */
void workOnData();
}
std::vector<std::string> buffer;
Foo foo;
while (1) {
buffer.clear();
loadData(buffer); // push data to buffer, at least one element in buffer guaranteed
foo.data.assing(std::move(buffer[0])); // please don't ask is Foo necessary or why workOnData has to be a member method. THIS IS A SIMPLIFIED EXAMPLE!
foo.workOnData();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以,这提供了预期的输出:
void f(std::string&& s)
{
s += " plus extra";
}
int main(void)
{
std::string str = "A string";
f( std::move(str) );
std::cout << str << std::endl;
return 0;
}
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字符串加上额外的
也就是说,当我在Ideone上运行它时,它可以工作,但它是UB吗?在调用之前和之后添加额外的字符串初始化f没有改变任何东西.
我知道这是一个非常基本的,甚至可能是令人尴尬的问题,但我无法理解这一点.如果我std ::从堆栈上的东西移动到另一个对象,当原始文件超出范围时,是否还可以使用另一个对象?
#include <iostream>
#include <string>
int
main(int argc, char* argv[])
{
std::string outer_scope;
{
std::string inner_scope = "candy";
outer_scope = std::move(inner_scope);
}
std::cout << outer_scope << std::endl;
return 0;
}
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在我尝试打印时,outer_scope仍然有效吗?