有没有比使用glReadPixels更快的方式来访问帧缓冲区?我需要对帧缓冲区中的小矩形渲染区域进行只读访问,以便在CPU中进一步处理数据.性能很重要因为我必须重复执行此操作.我在网上搜索并发现了一些方法,比如使用像素缓冲区对象和glMapBuffer,但似乎OpenGL ES 2.0不支持它们.
我正在使用AVFoundation并从中获取样本缓冲区AVCaptureVideoDataOutput,我可以使用以下命令将其直接写入videoWriter:
- (void)writeBufferFrame:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer {
CMTime lastSampleTime = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer);
if(self.videoWriter.status != AVAssetWriterStatusWriting)
{
[self.videoWriter startWriting];
[self.videoWriter startSessionAtSourceTime:lastSampleTime];
}
[self.videoWriterInput appendSampleBuffer:sampleBuffer];
}
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我现在要做的是在CMSampleBufferRef中裁剪和缩放图像,而不将其转换为UIImage或CGImageRef,因为这会降低性能.