相关疑难解决方法(0)

编写光线跟踪器的文献和教程

我有兴趣找到关于编写光线跟踪器的书籍的建议,可以在网上看到的简单而清晰的光线跟踪实现,以及关于介绍光线跟踪的在线资源.

理想情况下,该方法将是渐进式和教学式的,并从基础开始解释编程技术和基础数学.

language-agnostic graphics raytracing

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用CUDA进行光线追踪

我目前正在实施光线跟踪器.由于光线追踪的计算量非常大,而且无论如何我都要研究CUDA编程,我想知道是否有人有任何将这两者结合起来的经验.我无法确定计算模型是否匹配,我想知道会发生什么.我得到的印象是它不是天堂般的匹配,但是一个体面的速度增加会比没有好.

cuda raytracing

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是否有一本关于光线追踪的好书?

我需要对光线追踪进行一些研究并创建我自己的光线追踪器.关于这个问题有没有好书?

raytracing

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计算机图形学:光线跟踪和3D渲染编程

我注意到一些顶尖大学正在开设课程,向学生们讲授CS专业的计算机图形学相关科目.可悲的是,这是我的大学不提供的东西,我希望在接下来的几年中进入某个时间.

我从一些大学找到的几个项目很棒,虽然我最感兴趣的是两件事:

  • 光线追踪:
    • 我想在未来两年内写一个Raytracer.我需要知道什么?我不是一个出色的程序员(Java,C和Prolog是我今天的主要语言),但我每天都在慢慢学习.另外,我的数学背景并不是那么好,所以任何阅读书籍的指针或编写这样一个程序的建议都会很棒.我倾向于快速选择这些东西,所以请随意查看我的参考资料.
  • 编程3D渲染模型
    • 我看了几个学生开发模型并在游戏中使用它们的项目.我已经制作了几个带有光栅图像的2D游戏,但从未使用过3D模型.在编程这些模型方面我需要学习什么?如果它有助于我以前使用3D Studio Max和Cinema4D(虽然每个课程似乎都使用Maya),但是在大约四年内没有触及它.

很抱歉发布这样模糊,让我们说实话,愚蠢的问题.这只是我一段时间想要做的事情,而且对于我来说,在我自己的时间里发展这个项目会很好.

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