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OpenGL以像素为单位定义顶点位置

我一直在用OpenGL/C++编写一个2D基本游戏引擎,并在我学习的过程中学习一切.我仍然对定义顶点及其"位置"感到困惑.也就是说,我仍然试图理解OpenGL的顶点到像素转换机制.可以简单解释一下,或者有人指出一篇文章或其他可以解释这一点的内容.谢谢!

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