当我尝试构建此代码时
inline void f() {}
int main()
{
f();
}
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使用命令行
gcc -std=c99 -o a a.c
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我收到链接器错误(未定义引用f).如果我使用static inline或extern inline代替just inline,或者如果我使用-O(因此函数实际内联),则错误消失.
这种行为似乎在C99标准第6.7.4(6)段中定义:
如果转换单元中函数的所有文件范围声明都包含
inline函数说明符extern,则该转换单元中的定义是内联定义.内联定义不提供函数的外部定义,也不禁止另一个转换单元中的外部定义.内联定义提供了外部定义的替代,翻译器可以使用该定义在同一翻译单元中实现对该功能的任何调用.未指定对函数的调用是使用内联定义还是使用外部定义.
如果我理解了这一切,inline那么如果还有一个具有相同名称的外部函数,那么具有上例中定义的函数的编译单元只会一致地编译,而且我永远不知道我自己的函数或外部函数是否被调用.
这种行为不是完全愚蠢吗?在inline没有static或extern在C99中定义函数是否有用?我错过了什么吗?
当然我错过了什么,行为并不愚蠢.:)
正如Nemo所解释的那样,我们的想法是定义函数
inline void f() {}
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在头文件中只有一个声明
extern inline void f();
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在相应的.c文件中.只有extern声明才会触发生成外部可见的二进制代码.确实没有inline在.c文件中使用 - 它只在标题中有用.
正如Jonathan的回答中引用的C99委员会的基本原理所阐述的那样,inline所有关于编译器优化都需要在调用的站点上看到函数的定义.这只能通过将标题放在标题中来实现,当然,标题中的定义在编译器每次看到它时都不能发出代码.但由于编译器不是强制实际内联函数,因此必须在某处存在外部定义.
什么是之间的区别static inline,extern inline和正常的inline功能?
我已经看到了一些模糊的解释.据我所知,static inline不仅仅是一个inline仅在某个文件中引用的函数,因为static关键字通常意味着.这同样适用于extern inline过我想,这是不一样的解释与extern变量.任何答案将不胜感激!
我遇到了一个声明为C函数的例子:
static inline CGPoint SOCGPointAdd(const CGPoint a, const CGPoint b) {
return CGPointMake(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
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到目前为止,我在.h文件中声明了实用程序C函数并在.m文件中实现它们,就像这样:
CGPoint SOCGPointAdd(const CGPoint a, const CGPoint b) {
return CGPointMake(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
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我可以在任何我想要的地方"内联"使用这个函数,它也应该是"静态的",因为它不与任何对象相关联,比如Objective-c方法.指定"静态"和"内联"的重点是什么?
我有一些在.h文件中定义的小函数.这是一个小项目(现在),我想避免将声明和定义分开的痛苦,因为它们一直在变化.为了避免多重定义的符号,我可以拥有它们static或inline.什么应该是首选,为什么?
我知道在头文件中定义函数通常是不好的做法.您不必在答案中提及,这个问题在技术上意味着.
今天晚上我正在阅读一些用C编写的代码,文件顶部是类似函数的宏HASH:
#define HASH(fp) (((unsigned long)fp)%NHASH)
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这让我想知道,为什么有人会选择使用类似函数的宏来实现这种函数,而不是将它作为常规的vanilla C函数实现?每种实施的优缺点是什么?
谢谢你!
inline在另一个问题上使用指令有很好的解释
谁能解释一下在头文件上使用inline和有什么区别__always_inline吗?
而且,什么时候我更喜欢而__always_inline不是inline相反?
我在阅读其他代码时遇到了一个有趣的案例.
在头文件中,定义了一个静态变量和一个内联函数,简化如下:
static int ply;
inline int WTM(){return ply;}
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并在cpp包含此头的其他文件中调用该函数.
cout << ply << " " << WTM();
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奇怪的是,在调用此函数的位置,ply内联函数内部的变量与函数外部之前的相同变量具有不同的值.
输出为0 1;
我检查了所有的文件,并都ply和WTM()只有这个单一的定义.
之后我将代码更改为以下内容:
static int ply;
static inline int WTM(){return ply;}
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这两个值变得相同.
我的编译器g++ (GCC) 4.4.7使用默认设置.
我搜索了这个现象并得到了这两个链接:
内联函数和静态内联函数之间的区别
和
http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Inline.html
但仍然不明白为什么会发生这种情况(特别是为什么他们在第一种情况下可能有不同的价值观).我想知道是否有人可以告诉我编译器将如何扩展这两段代码(我尝试使用-E但似乎没有在内联函数上工作).
c ×6
inline ×4
static ×3
c++ ×1
c99 ×1
extern ×1
function ×1
gcc ×1
header-files ×1
objective-c ×1