我想声明一个返回指向同一类型函数的指针的函数.
我想用它来实现如下所示的状态机:
typedef event_handler_t (*event_handler_t)(event_t*); // compilation error
event_handler_t state2(event_t* e);
event_handler_t state1(event_t* e) {
switch(e->type) {
//...
case SOME_EVENT:
return state2;
//...
}
}
event_handler_t state2(event_t* e) {
switch(e->type) {
//...
case OTHER_EVENT:
return state1;
//...
}
}
//...
event_handler_t event_handler;
//...
event_handler(&e);
//...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我设法使用如下结构解决compliation错误:
typedef struct event_handler {
struct event_handler (*func)(event_t *);
} event_handler_t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这会使返回声明更加复杂:
event_handler_t state2(event_t* e) {
{
event_handler_t next_handler = {NULL};
switch(e->type) {
//...
case OTHER_EVENT:
next_handler.func = state1;
break;
//...
}
return next_handler;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图永远重复一个IO动作,但是将一个执行的结果输入到下一个.像这样的东西:
-- poorly named
iterateM :: Monad m => (a -> m a) -> a -> m b
iterateM f a = f a >>= iterateM f
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Hoogle似乎并没有帮助我,但是我看到很多功能看起来非常接近我想要的功能,但似乎没有一个功能完全正确.