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高质量渲染——RealityKit 与 SceneKit 与 Metal

我正在创建一个 iOS 应用程序,我打算在 AR 中显示逼真/高质量的渲染。在试验这 3 个选项的同时,我仍然不确定我应该继续开发我的应用程序框架中的哪一个SceneKitRealityKitMetal

我读过 SceneKit 是建立在 Metal 之上的,但我不确定是否值得花时间/精力对任何自定义着色器进行编程,而不是使用 SceneKit 默认提供的功能。关于 RealityKit,我不需要它提供的任何动画或特殊效果,只需要照片级渲染方面。

三者中哪一个最适合开发 AR 和高质量模型渲染

scenekit swift metal arkit realitykit

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哪种格式文件适用于3D模型SceneKit/ARKit更好用

我读了几个教程,如何在SceneKit/ARKit应用程序中放置3d对象,所有这些教程都使用.scn格式文件作为对象.

但是我发现如果我使用原始.dae格式并且不将其转换为.scn格式则没有任何问题.

我真的看不到.dae和.scn格式之间的任何区别.

实际上结果在我看来是一样的,但你能解释一下它们之间的差异以及在什么情况下我应该使用什么?

谢谢!

augmented-reality ios scenekit swift

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ARAnchor到底是什么?

我正在尝试了解和使用ARKit。但是有一件事我无法完全理解。

苹果关于ARAnchor说:

现实世界中的位置和方向,可用于在AR场景中放置对象。

但这还不够。所以我的问题是:

  • 到底是ARAnchor什么?
  • 锚点和特征点之间有什么区别?
  • ARAnchor的特征点只是一部分?
  • 以及ARKit如何确定其锚点?

augmented-reality ios swift arkit realitykit

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