SynchronizationContext和TaskScheduler都是表示"调度程序"的抽象,是您提供一些工作的东西,它决定了运行该工作的时间和地点.有许多不同形式的调度程序.例如,ThreadPool是一个调度程序:您调用ThreadPool.QueueUserWorkItem来提供一个委托来运行,该委托被排队,并且其中一个ThreadPool的线程最终选择并运行该委托.您的用户界面还有一个调度程序:消息泵.
因此System.Reactive.Concurrency.EventLoopScheduler,Reactive Extensions的Dispatcher,ThreadPool,TaskScheduler,SyncrhonizationContext和IScheduler实现在这个意义上都是"调度程序".
他们之间有什么区别?
他们为什么都是必要的?我想我得到EventLoop,Dispatcher,ThreadPool.IScheduler也有很好的解释.
但是TaskScheduler和SyncrhonizationContext仍然不清楚.
Stephen Cleary的优秀文章解释了SyncrhonizationContext,我想我明白了.那么为什么我们需要TaskScheduler,目前尚不清楚.
请解释或指向消息来源.
c# multithreading conceptual task-parallel-library system.reactive