我有一个名为image@2x.png.的文件大小为1KB.我的应用程序是一个仅限iPhone的应用程序.
我通过此调用在我的应用中加载图像:
[UIImage imageNamed:@"image"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当使用分析I/O活动的I/O活动工具时,我发现有几个与此文件相关的活动导致"没有这样的文件或目录"错误,并且这些活动确实需要一些时间.
这些活动就像阅读这些文件:
image_2_only_@2x~iphone.png
image@2x~iphone.png
image@2x.png (this one doesn't fail)
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令我惊讶的是,每次失败的操作都需要比成功的操作更多的时间.
如何避免这种性能问题?
基本上,我有以下代码(在此解释:协议中的Objective-C常量)
// MyProtocol.m
const NSString *MYPROTOCOL_SIZE;
const NSString *MYPROTOCOL_BOUNDS;
@implementation NSObject(initializeConstantVariables)
+(void) initialize {
if (self == [NSObject class])
{
NSString **str = (NSString **)&MYPROTOCOL_SIZE;
*str = [[MyClass someStringLoadedFromAFile] stringByAppendingString:@"size"];
str = (NSString **)&MYPROTOCOL_BOUNDS;
*str = [[MyClass someStringLoadedFromAFile] stringByAppendingString:@"bounds"];
}
}
@end
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我想知道:有一个覆盖NSObject +initialize方法的类别对我来说安全吗?