我想使用对象序列化在Mono服务器和Silverlight客户端之间通过网络进行通信.序列化节省空间并且速度非常快非常重要,因为服务器将承载多个实时游戏.
我应该使用什么技术?BinaryFormatter为此应用程序中不需要的序列化类(版本,文化,类名,属性名等)增加了大量开销.
我能做些什么来提高空间效率?
.net c# serialization
.net ×1
c# ×1
serialization ×1