当询问C中常见的未定义行为时,灵魂比我提到的严格别名规则更加开明.
他们在说什么?
在gcc-strict-aliasing-and-casting-through-a-union中,我问是否有人遇到过通过指针进行联合惩罚的问题.到目前为止,答案似乎是否定的.
这个问题是广泛的:你有任何关于gcc和严格走样恐怖故事?
背景:引用AndreyT在c99-strict-aliasing-rules-in-c-gcc中的答案:
"严格的别名规则植根于自[标准化]时代开始以来C和C++中存在的标准部分.禁止通过另一种类型的左值访问一种类型的对象的条款存在于C89/90中(6.3 )以及C++ 98(3.10/15)......并非所有编译器都希望(或敢于)强制执行或依赖它.
好吧,gcc现在敢于用它的-fstrict-aliasing开关来做到这一点.这引起了一些问题.例如,请参阅有关Mysql错误的优秀文章 http://davmac.wordpress.com/2009/10/,以及http://cellperformance.beyond3d.com/articles/2006/06/understanding中同样出色的讨论.-strict-aliasing.html.
其他一些不太相关的链接:
重复一遍,你有自己的恐怖故事吗?当然,没有表示的问题-Wstrict-aliasing是优选的.其他C编译器也很受欢迎.
6月2日补充:迈克尔伯尔的答案中的第一个链接,确实有资格作为恐怖故事,可能有点过时(从2003年开始).我做了一个快速测试,但问题显然已经消失了.
资源:
#include <string.h>
struct iw_event { /* dummy! */
int len;
};
char *iwe_stream_add_event(
char *stream, /* Stream of events */
char *ends, /* End of stream */
struct iw_event *iwe, /* Payload */
int event_len) /* Real size of payload …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在尝试理解严格的别名规则,因为它们适用于char指针.
这里说明:
始终假定char*可以引用任何对象的别名.
好的,在套接字代码的上下文中,我可以这样做:
struct SocketMsg
{
int a;
int b;
};
int main(int argc, char** argv)
{
// Some code...
SocketMsg msgToSend;
msgToSend.a = 0;
msgToSend.b = 1;
send(socket, (char*)(&msgToSend), sizeof(msgToSend);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但接下来是这个声明
相反的情况并非如此.将char*转换为除char*之外的任何类型的指针并取消引用它通常违反严格别名规则.
这是否意味着当我收回一个char数组时,当我知道消息的结构时,我无法重新解释转换为结构:
struct SocketMsgToRecv
{
int a;
int b;
};
int main()
{
SocketMsgToRecv* pointerToMsg;
char msgBuff[100];
...
recv(socket, msgBuff, 100);
// Ommiting make sure we have a complete message from the stream
// but lets assume msgBuff[0] has a complete msg, and lets interpret …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有任何研究或一组基准测试显示由于在GCC中指定-fno-strict-aliasing(或其他编译器中的等效项)而导致的性能下降?
在GoingNative活动中,在第2天的交互式面板中,在9分钟时,Chandler Carruth说:
指针会产生锯齿问题.他们放慢你的二进制文件速度而不加速它们.
这是什么意思?这可以用(简单)示例来说明吗?