假设你有三个"选项" A,B和C.
您的算法必须选择并返回一个随机的算法.为此,将它们放入数组{A,B,C}并生成随机数(0,1或2)非常简单,该数字将是要返回的数组中元素的索引.
现在,这个算法有一个变化:假设A被选中的几率为40%,B20%和C40%.如果是这种情况,您可以采用类似的方法:生成数组{A,A,B,C,C}并使用随机数(0,1,2,3,4)来选择要返回的元素.
这样可行.但是,我觉得这是非常低效的.想象一下,将此算法用于大量选项.您将创建一个有点大的数组,可能有100个元素,每个元素代表1%.现在,这仍然不是很大,但假设你的算法每秒使用很多次,这可能会很麻烦.
我考虑过创建一个名为class的类Slot,它有两个属性:.value和.size.为每个选项创建一个插槽,其中.value属性是选项的值,并且该插槽.size等于数组中此类选项的出现次数.然后生成一个从0到总发生次数的随机数,并检查该数字落在哪个插槽上.
我更关心算法,但这是我对此的Ruby尝试:
class Slot
attr_accessor :value
attr_accessor :size
def initialize(value,size)
@value = value
@size = size
end
end
def picker(options)
slots = []
totalSize = 0
options.each do |value,size|
slots << Slot.new(value,size)
totalSize += size
end
pick = rand(totalSize)
currentStack = 0
slots.each do |slot|
if (pick <= …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)