c++ c++-faq copy-constructor assignment-operator rule-of-three
我来自Java背景,并开始使用C++中的对象.但是我遇到的一件事是人们经常使用指向对象的指针而不是对象本身,例如这个声明:
Object *myObject = new Object;
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而不是:
Object myObject;
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或者,不要使用函数,比如说testFunc():
myObject.testFunc();
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我们要写:
myObject->testFunc();
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但我无法弄清楚为什么我们这样做呢.我认为它与效率和速度有关,因为我们可以直接访问内存地址.我对吗?
从头开始设计新系统.我将使用STL来存储某些长寿命对象的列表和地图.
问题:我是否应该确保我的对象具有复制构造函数并在我的STL容器中存储对象的副本,或者通常更好地自己管理生命和范围并将指针存储到我的STL容器中的那些对象?
我意识到这在细节方面有点短暂,但我正在寻找"理论上"更好的答案,如果它存在,因为我知道这两种解决方案都是可能的.
使用指针的两个非常明显的缺点:1)我必须在超出STL的范围内管理这些对象的分配/释放.2)我无法在堆栈上创建临时对象并将其添加到我的容器中.
还有什么我想念的吗?
可能重复:
堆栈和堆的内容和位置
我用C++编程,我总是想知道堆栈内存与堆内存到底是什么.我所知道的就是当我调用new时,我会从堆中获取内存.如果创建局部变量,我会从堆栈中获取内存.经过对互联网的一些研究,最常见的答案是堆栈内存是临时的,堆内存是永久性的.
堆栈和堆内存模型是操作系统或计算机体系结构的概念吗?那么它的一些可能不会遵循堆栈和堆内存模型或所有它们都遵循它?
堆栈和堆内存是虚拟内存的内存模型的抽象(可能在磁盘和RAM之间交换内存).堆栈和堆内存在物理上可能是RAM还是磁盘?那么堆分配似乎比堆栈对应慢的原因是什么?
此外,主程序将在堆栈或堆中运行?
此外,如果进程耗尽堆栈内存或堆内存分配,会发生什么?
谢谢
我刚才有一个关于堆栈变量与堆变量如何工作的快速问题.据我了解,堆栈变量是函数返回后的变量,并且堆变量是持久的.但我真正感到困惑的是如何在函数内部分配堆变量:
int MyObject::addObject(const char* a){
MyObject newObject(a);
return 0;
}
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说我有一个构造函数MyObject是newObject(const char * a).然后在这个函数调用它时,返回之后新构造的newObjectget被删除了吗?如果是,那么如何在函数内分配到堆呢?如果没有,你如何在以后清理你的记忆?
此外,析构函数的作用究竟是什么?何时被称为?
我想知道什么时候应该在C++中的堆栈上分配一个类?我有很强的Java背景和Java,所有类都在堆上分配,使用new关键字.在C++中,我可以在堆栈和堆分配之间进行选择,但现在引入了智能指针,分配不转移所有权的所有内容更有意义std::unique_ptr.
我无法想到任何情况,使用堆栈分配是必要的或更好的.也许在嵌入式系统中进行某种优化?