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未定义的行为和序列点

什么是"序列点"?

未定义的行为和序列点之间的关系是什么?

我经常使用有趣和复杂的表达方式a[++i] = i;,让自己感觉更好.我为什么要停止使用它们?

如果您已阅读此内容,请务必访问后续问题重新加载未定义的行为和序列点.

(注意:这是Stack Overflow的C++常见问题解答的一个条目.如果你想批评在这种形式下提供常见问题解答的想法,那么发布所有这些的元数据的发布将是这样做的地方.这个问题在C++聊天室中受到监控,其中FAQ的想法一开始就出现了,所以你的答案很可能被那些提出想法的人阅读.)

c++ c++-faq undefined-behavior sequence-points

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序列点与运算符优先级

可能重复:未
测序的值计算(也称为序列点)
未定义的行为和序列点
运算符优先级与评估顺序

我仍然试图围绕以下表达式如何导致未定义的行为:

a = a++;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在搜索SO时,我发现了以下问题:

序列点和运算符优先级之间的差异?0_o

我仔细阅读了所有答案,但我仍然对细节有困难.其中一个答案描述了我的上述代码示例的行为在a修改方面是不明确的.例如,它可以归结为以下任何一种:

a=(a+1);a++;
a++;a=a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

究竟什么使a修改变得模棱两可?这是否与不同平台上的CPU指令有关,以及优化器如何利用未定义的行为?换句话说,由于生成的汇编程序,它似乎未定义?

我没有看到编译器使用的原因a=(a+1);a++;,它只是看起来古怪而且没有多大意义.什么会让编译器使它以这种方式运行?

编辑:

为了清楚起见,我确实理解正在发生的事情,我只是不明白当有关于运算符优先级的规则(它基本上定义了表达式的求值顺序)时它是如何被定义的.在这种情况下,赋值最后发生,因此a++需要首先进行评估,以确定要分配的值a.所以我期望的是a,在修复后增量期间首先修改,但随后产生一个值以分配回a(第二次修改).但运算符优先级的规则似乎使我的行为非常清楚,我没有找到任何"摆动空间",因为它有未定义的行为.

c++ sequence-points

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