.NET IDisposable Pattern 意味着如果您编写终结器并实现IDisposable,则终结器需要显式调用Dispose.这是合乎逻辑的,而且在极少数情况下我总是会做终结器的保证.
但是,如果我这样做会发生什么:
class Foo : IDisposable
{
public void Dispose(){ CloseSomeHandle(); }
}
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并且不要实现终结器或任何东西.框架会为我调用Dispose方法吗?
是的,我意识到这听起来很愚蠢,而且所有的逻辑都暗示它不会,但我总是有两件事让我不确定.
几年前有人曾告诉我,事实上它会这样做,而且那个人有"非常了解他们的东西"的良好记录.
编译器/框架根据您实现的接口(例如:foreach,扩展方法,基于属性的序列化等)执行其他"神奇"操作,因此这也可能是"魔术".
虽然我已经阅读了很多关于它的内容,并且有很多暗示的内容,但我从来没有能够找到这个问题的肯定是或否答案.
可以创建大量内存密集型对象,然后放弃对它们的引用.例如,我可能想要从数据库下载和操作一些数据,我将进行100次单独的下载和处理迭代.我可以声明一次DataTable变量,并且对于每个查询,使用构造函数将其重置为新的DataTable对象,从而放弃内存中的旧DataTable对象.
DataTable类具有简单的内置方式来释放它使用的内存,包括Rows.Clear()和.Dispose().因此,在将变量设置为新的DataTable对象之前,我可以在每次迭代结束时执行此操作.或者我可以忘掉它,让CLR垃圾收集器为我做这件事.垃圾收集器似乎非常有效,因此最终结果应该是相同的.当你不需要它们时,显然处理内存繁重的对象(但是添加代码来执行此操作)或者只是依靠垃圾收集器为你做所有的工作(你受到了摆布GC算法,但你的代码更小)?
根据要求,这里是代码说明了回收的DataTable变量示例:
// queryList is list of 100 SELECT queries generated somewhere else.
// Each of them returns a million rows with 10 columns.
List<string> queryList = GetQueries(@"\\someserver\bunch-o-queries.txt");
DataTable workingTable;
using (OdbcConnection con = new OdbcConnection("a connection string")) {
using (OdbcDataAdapter adpt = new OdbcDataAdapter("", con)) {
foreach (string sql in queryList) {
workingTable = new DataTable(); // A new table is created. Previous one is abandoned
adpt.SelectCommand.CommandText = sql;
adpt.Fill(workingTable);
CalcRankingInfo(workingTable);
PushResultsToAnotherDatabase(workingTable);
// Here I could call workingTable.Dispose() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在处理和最终确定之间陷入了困境.这是我的示例代码:
public class Car:IDisposable
{
public string name;
public Car()
{
name = "My Car";
}
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("This object has been disposed");
}
}
public static void Main()
{
Car anotherCar;
using (var car = new Car())
{
anotherCar = car;
Console.WriteLine("Before dispose. Name is: "+anotherCar.name);
}
Console.WriteLine("After dispose. Name is: "+anotherCar.name);
}
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结果是:
Before dispose. Name is My Car
This object has been disposed
After dispose. Name is My Car
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:因为C#会在之后自动处理对象using{},所以我想在"After dispose"之后.anotherCar.name必须为NULL.为什么它仍然是"我的车"? …