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如何从鼠标单击坐标获取WebGL 3d空间中的对象

我正在WebGL中构建一个桌面游戏.电路板可以旋转/缩放.我需要一种方法将画布元素(x,y)上的点击转换为3D空间(x,y,z)中的相关点.最终结果是我想知道包含触及最靠近用户的对象的点的(x,y,z)坐标.例如,用户点击一块,你想象一条穿过3D空间的光线穿过这件作品和游戏板,但是我希望这件作品的(x,y,z)坐在它的位置.感动.

我觉得这一定是一个非常普遍的问题,但我似乎无法在谷歌中找到解决方案.必须有某种方法将3D空间的当前视图投影到2D中,这样您就可以将2D空间中的每个点映射到3D空间中的相关点.我希望用户能够将鼠标悬停在板上的空间上,并使点变色.

javascript 3d mouse webgl coordinate

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如何用手指移动OpenGL方块?

实际上我有一个带有GLSurfaceView类的Android 1.5应用程序,它在屏幕上显示一个简单的方形多边形.

我想学习如何添加新功能,移动方块用手指触摸它的功能.我的意思是当用户触摸方块并移动手指时,方形应该粘在手指上,直到手指释放屏幕.

任何教程/代码示例/帮助都将是apreciated.

我的代码:

public class MySurfaceView extends GLSurfaceView implements Renderer {  
private Context context;
private Square square;
private float xrot;                 //X Rotation
private float yrot;                 //Y Rotation
private float zrot;                 //Z Rotation
private float xspeed;               //X Rotation Speed
private float yspeed;               //Y Rotation Speed
private float z = -1.15f;           //Profundidad en el eje Z
private float oldX; //valor anterior de X, para rotación
private float oldY; //valor anterior de Y, para rotación
private final float TOUCH_SCALE …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

android opengl-es

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