因此,在高中数学,也可能是大学,我们学习如何使用三角函数,他们做什么,以及他们解决了什么样的问题.但它们总是作为一个黑盒子呈现给我.如果你需要某些东西的正弦或余弦,你可以点击计算器上的sin或cos按钮然后进行设置.哪个好.
我想知道的是三角函数通常是如何实现的.
我有自己的,非常快的cos函数:
float sine(float x)
{
const float B = 4/pi;
const float C = -4/(pi*pi);
float y = B * x + C * x * abs(x);
// const float Q = 0.775;
const float P = 0.225;
y = P * (y * abs(y) - y) + y; // Q * y + P * y * abs(y)
return y;
}
float cosine(float x)
{
return sine(x + (pi / 2));
}
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但是现在当我描述时,我发现acos()正在杀死处理器.我不需要高度精确.什么是计算acos的快速方法(x)谢谢.
我最近实现了一个CORDIC函数库来减少所需的计算能力(我的项目基于PowerPC,并且其执行时间规范非常严格).语言是ANSI-C.
其他函数(sin/cos/atan)在32位和64位实现中的精度限制内工作.
不幸的是,asin()函数系统地失败了某些输入.
出于测试目的,我已经实现了一个.h用于simulink S-Function的文件.(这只是为了方便起见,您可以将以下内容编译为独立版.exe,只需进行少量更改)
注意:我强制进行32次迭代,因为我工作在32位精度,并且需要最大可能的精度.
Cordic.h:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define FLOAT32 float
#define INT32 signed long int
#define BIT_XOR ^
#define CORDIC_1K_32 0x26DD3B6A
#define MUL_32 1073741824.0F /*needed to scale float -> int*/
#define INV_MUL_32 9.313225746E-10F /*needed to scale int -> float*/
INT32 CORDIC_CTAB_32 [] = {0x3243f6a8, 0x1dac6705, 0x0fadbafc, 0x07f56ea6, 0x03feab76, 0x01ffd55b, 0x00fffaaa, 0x007fff55,
0x003fffea, 0x001ffffd, 0x000fffff, 0x0007ffff, 0x0003ffff, 0x0001ffff, 0x0000ffff, 0x00007fff,
0x00003fff, 0x00001fff, 0x00000fff, 0x000007ff, 0x000003ff, 0x000001ff, 0x000000ff, 0x0000007f,
0x0000003f, 0x0000001f, 0x0000000f, 0x00000008, 0x00000004, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)