C#中多维数组double[,]和数组数组之间有什么区别double[][]?
如果有差异,每个人的最佳用途是什么?
编辑:我向大家道歉.我实际上想要说"多维数组"时使用了"锯齿状数组"一词(如下面的例子所示).我为使用错误的名字道歉.我实际上发现锯齿状阵列比多维阵列更快!我已经为锯齿状阵列添加了测量值.
我试图用一个 盘陀今天的多维数组,当我注意到它的性能并不像我预期的那样.使用单维数组和手动计算索引要比使用2D数组快得多(几乎两倍).我使用1024*1024数组(初始化为随机值)编写了一个测试 ,进行了1000次迭代,我在我的机器上得到了以下结果:
sum(double[], int): 2738 ms (100%)
sum(double[,]): 5019 ms (183%)
sum(double[][]): 2540 ms ( 93%)
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这是我的测试代码:
public static double sum(double[] d, int l1) {
// assuming the array is rectangular
double sum = 0;
int l2 = d.Length / l1;
for (int i = 0; i < l1; ++i)
for (int j = 0; j < l2; ++j)
sum += d[i * l2 + j];
return sum;
}
public static double sum(double[,] d) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用坐标系x(宽度),y(高度),z(深度)
只是为了清除混淆,如果有任何x和y是一个平面,我使用Z作为高程.
我将每秒访问数组数百万次,并且基准测试显示使用索引的一维数组更快,我想尽可能多地挤压效率,以便其他东西可以使用那个时间
例如,2D阵列 - > 1D阵列创建就是
Object[] oneDArray = new Object[width * height]
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并索引数组我可以使用以下.
Object obj = oneDArray[x + y * width]
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我确实在stackoverflow上找到了以下内容,但我不完全确定哪一个是正确的 如何在一维数组中"展平"或"索引"3D数组?
"正确"答案表示索引数组执行以下操作
Object[] oneDArray = new Object[width * height * depth]
Object obj = oneDArray[x + WIDTH * (y + DEPTH * z)]
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但另一个答案是说"正确"答案是错误的,并使用以下内容
Object[] oneDArray = new Object[width * height * depth]
Object obj = oneDArray[x + HEIGHT* (y + WIDTH* z)]
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读取扁平3D阵列的正确方法是什么?