相关疑难解决方法(0)

为什么函数指针定义适用于任意数量的&符号'&'或星号'*'?

为什么以下工作?

void foo() {
    cout << "Foo to you too!\n";
};

int main() {
    void (*p1_foo)() = foo;
    void (*p2_foo)() = *foo;
    void (*p3_foo)() = &foo;
    void (*p4_foo)() = *&foo;
    void (*p5_foo)() = &*foo;
    void (*p6_foo)() = **foo;
    void (*p7_foo)() = **********************foo;

    (*p1_foo)();
    (*p2_foo)();
    (*p3_foo)();
    (*p4_foo)();
    (*p5_foo)();
    (*p6_foo)();
    (*p7_foo)();
}
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c c++ function-pointers

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如何解除引用函数指针?

为什么以及如何解除引用函数指针只是"什么都不做"?

这就是我所说的:

#include<stdio.h>

void hello() { printf("hello"); }

int main(void) { 
    (*****hello)(); 
}
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来自这里的评论:

函数指针解除引用就好了,但生成的函数指示符会立即转换回函数指针


这里的答案:

解除引用(以你认为的方式)函数的指针意味着:访问CODE内存,因为它将是一个DATA内存.

不应该以这种方式取消引用函数指针.相反,它被称为.

我会使用"dereference"这个名字与"call"并排使用.没关系.

无论如何:C的设计方式是函数名称标识符和变量保持函数的指针都是相同的:地址到CODE内存.它允许通过在标识符或变量上使用call()语法来跳转到该内存.


如何准确地不提领一个函数指针的工作?

c c++ pointers function-pointers

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调用函数指针时,星号是否可选?

我无法在任何地方找到答案.我刚读了K&R,看到他们调用这样的函数指针:

(*ptr)(arg1, arg2);
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然而,我清楚地记得看到有人像这样使用它们:

ptr(arg1, arg2);
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但这可能是在C++中.

  • 规则怎么样?
  • 它们在C和C++上有区别吗?

c c++ function-pointers language-lawyer

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