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Rust中的惯用回调

在C/C++中,我通常使用普通函数指针进行回调,也可以传递一个void* userdata参数.像这样的东西:

typedef void (*Callback)();

class Processor
{
public:
    void setCallback(Callback c)
    {
        mCallback = c;
    }

    void processEvents()
    {
        for (...)
        {
            ...
            mCallback();
        }
    }
private:
    Callback mCallback;
};
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在Rust中这样做的惯用方法是什么?具体来说,我的setCallback()功能应该mCallback采用什么类型,应该是什么类型?它需要Fn吗?也许FnMut?我保存Boxed吗?一个例子是惊人的.

callback rust

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