关键字static是一个在C++中具有多种含义的关键字,我发现它非常令人困惑,我永远无法理解它实际上应该如何工作.
根据我的理解,static存储持续时间,这意味着它在全局的情况下持续程序的生命周期,但是当你谈论本地时,它意味着它默认为零初始化.
C++标准对具有关键字的类数据成员说明了这一点static:
3.7.1静态存储持续时间[basic.stc.static]
3关键字static可用于声明具有静态存储持续时间的局部变量.
4应用于类定义中的类数据成员的关键字static为数据成员提供静态存储持续时间.
局部变量是什么意思?这是一个函数局部变量吗?因为还有一个当你声明一个本地函数时static,它只被初始化一次,它第一次进入这个函数.
它也只谈到关于类成员的存储持续时间,它是非实例特定的,那也是staticno 的属性?或者是存储持续时间?
那么static和文件范围的情况如何呢?是否所有全局变量都被视为默认具有静态存储持续时间?以下(来自第3.7.1节)似乎表明:
1所有没有动态存储持续时间,没有线程存储持续时间且不是本地的变量都具有静态存储持续时间.这些实体的存储应持续该计划的持续时间(3.6.2,3.6.3)
如何static与变量的链接相关?
整个static关键字是彻头彻尾的混乱,有人可以澄清英语的不同用途,并告诉我何时初始化一个static类成员?
我收到以下错误:
x.h:3:13: warning: ‘int X::foo()’ used but never defined
/tmp/ccK9qSnq.o: In function `main': main.cpp:(.text+0x7): undefined reference to `X::foo()'
collect2: error: ld returned 1 exit status
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在构建以下代码时:
#include "x.h"
int main()
{
X::foo();
}
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namespace X
{
static int foo();
}
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#include "x.h"
namespace X
{
int foo()
{
return 1;
}
}
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谁能解释一下原因?
我一直在阅读一些有关静态函数和静态成员函数的内容。根据我的理解,如果一个函数被声明为静态,那么该函数仅对其翻译单元可见,而对其他地方不可见。相反,静态成员函数是无需实例化其类的任何对象即可调用的函数(因此您可以像在名称空间中一样使用它)。
为了用静态函数来澄清,我的意思是
static int foo(int a, int b)
{
return a + b;
}
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对于静态成员函数,我的意思是
struct MyClass
{
static int foo(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
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这是唯一的区别吗?或者同一翻译单元内的可见性仍然是他们两个的共同特征?
C中翻译单元本地static函数的C++等价是多少?
例如,具有以下内容bar.c:
static void bar() {
// ...
}
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在C++中,它是否会像一个私有成员函数一样编写
class foo {
void bar();
};
void foo::bar() {
// ...
}
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私有成员函数隐式地将this指针引入为参数,因此它与C样式static函数不具有可比性.但即使是private static成员函数bar()也会在公共接口中看到(并且对于链接器而言仍然可访问),并且也不具有可比性.
虽然这些函数的可访问范围似乎相似,但这些选项看起来不像上面提到的C风格static函数语法的良好替代.
等效于未命名命名空间中的函数,仅对当前转换单元可见吗?
namespace {
void bar() {
// ...
}
}
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