静态成员函数和extern"C"链接函数之间有什么区别?例如,在C++中使用"makecontext"时,我需要传递一个指向函数的指针.谷歌建议使用extern"C"链接,因为"makecontext"是C.但我发现使用静态工作也是如此.我只是幸运还是......
class X {
public:
static void proxy(int i) {}
}
makecontext(..., (void (*)(void)) X::proxy, ...);
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VS
extern "C" void proxy(int i) {}
makecontext(..., (void (*)(void)) proxy, ...);
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编辑:你能展示静态成员版本不起作用的编译器或架构(并且它不是编译器中的错误)吗?
昨天我在考虑是否可以使用C++ 0x lambda函数的便利来为Windows API函数编写回调.
例如,如果我想将lambda用作EnumChildProcwith ,该EnumChildWindows怎么办?就像是:
EnumChildWindows(hTrayWnd, CALLBACK [](HWND hWnd, LPARAM lParam) {
// ...
return static_cast<BOOL>(TRUE); // continue enumerating
}, reinterpret_cast<LPARAM>(&myData));
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另一个用途是extern "C"为C例程编写回调.例如:
my_class *pRes = static_cast<my_class*>(bsearch(&key, myClassObjectsArr, myClassObjectsArr_size, sizeof(my_class), extern "C" [](const void *pV1, const void *pV2) {
const my_class& o1 = *static_cast<const my_class*>(pV1);
const my_class& o2 = *static_cast<const my_class*>(pV2);
int res;
// ...
return res;
}));
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这可能吗?
我可以理解捕获变量的lambdas永远不会与C兼容,但至少对我来说似乎可以捕获 - 没有任何 lambda可以兼容.