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您将如何在Java中实现LRU缓存?

请不要说EHCache或OSCache等.为了这个问题的目的,假设我只想使用SDK(从实践中学习)来实现我自己的.鉴于缓存将在多线程环境中使用,您将使用哪些数据结构?我已经使用LinkedHashMapCollections#synchronizedMap实现了一个,但我很好奇任何新的并发集合是否会更好.

更新:当我发现这个金块时,我只是阅读Yegge的最新消息:

如果您需要持续时间访问并希望维护插入顺序,那么您不能比LinkedHashMap做得更好,这是一个真正精彩的数据结构.它可能更精彩的唯一方法是如果有并发版本.可惜.

在我使用上面提到的LinkedHashMap+ Collections#synchronizedMap实现之前,我的想法几乎完全相同.很高兴知道我不只是忽略了一些东西.

基于到目前为止的答案,对于高度并发的LRU来说,我最好的选择是使用一些相同的逻辑来扩展ConcurrentHashMapLinkedHashMap.

java caching lru data-structures

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如何确定我的 JavaFX 应用程序所需的 FXML 文件、CSS 文件、图像和其他资源的正确路径?

我的 JavaFX 应用程序需要能够找到 FXML 文件以加载它们FXMLLoader,以及样式表(CSS 文件)和图像。当我尝试加载这些时,我经常遇到错误,或者我尝试加载的项目在运行时根本没有加载。

对于 FXML 文件,我看到的错误消息包括

Caused by: java.lang.NullPointerException: location is not set
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于图像,堆栈跟踪包括

Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Invalid URL: Invalid URL or resource not found
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何找出这些资源的正确资源路径?

javafx

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为什么我应该避免在 JavaFX 中使用 PropertyValueFactory?

PropertyValueFactory对于与建议避免该课程和其他类似课程相关的问题的许多答案(和评论) 。使用这个类有什么问题?

javafx

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JavaFX循环中setImage异常问题

我有一个 JavaFX 程序,在循环中使用 setImage(new Image(new ByteArrayInputStream(imageBytes))) 方法在 ImageView 中连续设置图像。整个过程被包装在 Platform.runLater() 中以确保 UI 线程安全。

我面临的问题是,当我启用 -Dprism.verbose=true 时,控制台会连续打印消息“Growing pool D3D Vram Pool target”,然后显示不断增加的数字。最终,它会导致 NullPointerException。令人惊讶的是,在 setImage 调用之后添加 System.gc() 解决了该问题,并且异常在一段时间后停止。

据我所知,出于性能原因,不建议在循环中调用 System.gc(),并且垃圾收集器应该自动处理此问题。但是,如果没有这种显式调用,不断增长的池和异常仍然存在。

我还尝试在设置实际图像之前调用 setImage(null) 以通知垃圾收集器,但这没有任何区别。我什至增加了内存,但问题仍然存在。

这种行为正常吗?是什么导致池不断增长和 NullPointerException?关于如何在不依赖 System.gc() 的情况下解决此问题有什么建议吗?

(This code constantily grows D3D Vram Pool like : Growing pool D3D Vram Pool target to 524.167.168 Growing pool D3D Vram Pool target to 524.167.168 Growing pool D3D Vram Pool target to 535.226.368..)

几秒钟后我得到:

java.lang.NullPointerException at com.sun.prism.d3d.D3DTexture.getContext(D3DTexture.java:84) at com.sun.prism.d3d.D3DTexture.update(D3DTexture.java:207) at com.sun.prism.d3d.D3DTexture.update(D3DTexture.java:151)...

   this.packetImage.setImageByteStream(new ImageByteStream() {
                @Override …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

java garbage-collection javafx image render

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