我有一个计数器和一个console.log()来useEffect记录我状态中的每个变化,但是useEffect在挂载时被调用两次。我正在使用 React 18。这是我项目的CodeSandbox和以下代码:
import { useState, useEffect } from "react";
const Counter = () => {
const [count, setCount] = useState(5);
useEffect(() => {
console.log("rendered", count);
}, [count]);
return (
<div>
<h1> Counter </h1>
<div> {count} </div>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}> click to increase </button>
</div>
);
};
export default Counter;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是 reactJS 的新手,正在编写代码,以便在从 DB 加载数据之前,它会显示加载消息,然后在加载后,使用加载的数据渲染组件。为此,我同时使用了 useState 钩子和 useEffect 钩子。这是代码:
问题是,当我检查 console.log 时,useEffect 被触发了两次。因此,代码两次查询相同的数据,这是应该避免的。
下面是我写的代码:
import React from 'react';
import './App.css';
import {useState,useEffect} from 'react';
import Postspreview from '../components/Postspreview'
const indexarray=[]; //The array to which the fetched data will be pushed
function Home() {
const [isLoading,setLoad]=useState(true);
useEffect(()=>{
/*
Query logic to query from DB and push to indexarray
*/
setLoad(false); // To indicate that the loading is complete
})
},[]);
if (isLoading===true){
console.log("Loading");
return <div>This is loading...</div>
}
else {
console.log("Loaded!"); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我定义了一个场景:我们有一个使用父级道具和自身状态的组件。
有两个组件 DC 和 JOKER 以及我在下面的步骤:
我想问一下为什么 JOKER 渲染两次(第 3 步和第 5 步),而第一个渲染浪费了性能。我只是不想要第 3 步。如果在类组件中,我可以使用 componentShouldUpdate 来避免它。但是 Hooks 有同样的东西吗?
我的代码在下面,或者打开这个网站https://jsfiddle.net/stephenkingsley/sw5qnjg7/
import React, { PureComponent, useState, useEffect, } from 'react';
function JOKER(props) {
const [count, setCount] = useState(props.count);
useEffect(() => {
console.log('I am JOKER\'s useEffect--->', props.count);
setCount(props.count);
}, [props.count]);
console.log('I am JOKER\'s render-->', count);
return (
<div>
<p style={{ color: 'red' }}>JOKER: You clicked …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)