我是指令优化的新手.
我对一个简单的函数dotp进行了简单的分析,该函数用于获取两个浮点数组的点积.
C代码如下:
float dotp(
const float x[],
const float y[],
const short n
)
{
short i;
float suma;
suma = 0.0f;
for(i=0; i<n; i++)
{
suma += x[i] * y[i];
}
return suma;
}
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我用昂纳雾在网络上提供的测试框架testp.
在这种情况下使用的数组是对齐的:
int n = 2048;
float* z2 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*n, 64);
char *mem = (char*)_mm_malloc(1<<18,4096);
char *a = mem;
char *b = a+n*sizeof(float);
char *c = b+n*sizeof(float);
float *x = (float*)a;
float *y = (float*)b;
float *z = (float*)c;
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然后我调用函数dotp,n = 2048,repeat …
十年或两年前,编写数字代码以避免使用乘法和除法并使用加法和减法是值得的.一个很好的例子是使用前向差异来评估多项式曲线,而不是直接计算多项式.
是否仍然如此,或者现代计算机架构已经发展到*,/不再比+慢很多倍, - ?
具体来说,我对在现代典型x86芯片上运行的编译C/C++代码感兴趣,这些代码具有广泛的板载浮点硬件,而不是一个小型微软试图在软件中进行FP.我意识到流水线和其他架构增强功能排除了特定的循环计数,但我仍然希望获得有用的直觉.
我在SO上看到这篇文章,其中包含C代码以获取最新的CPU周期数:
基于CPU周期计算的C/C++ Linux x86_64中的分析
有没有办法在C++中使用这个代码(欢迎使用windows和linux解决方案)?虽然用C语言编写(而C是C++的一个子集)但我不太确定这段代码是否适用于C++项目,如果没有,如何翻译呢?
我使用的是x86-64
EDIT2:
找到此功能但无法让VS2010识别汇编程序.我需要包含任何内容吗?(我相信我必须换uint64_t到long long窗户......?)
static inline uint64_t get_cycles()
{
uint64_t t;
__asm volatile ("rdtsc" : "=A"(t));
return t;
}
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EDIT3:
从上面的代码我得到错误:
"错误C2400:'操作码'中的内联汇编语法错误;找到'数据类型'"
有人可以帮忙吗?
如果我有一个受Intel jcc erratum约束的芯片,我如何在 gcc 中启用缓解(它调整分支位置以避免有问题的对齐),以及哪些 gcc 版本支持它?
具体来说,这是我正在讨论的代码:
float InvSqrt(float x) {
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x; // warning: strict-aliasing UB, use memcpy instead
i = 0x5f375a86- (i >> 1);
x = *(float*)&i; // same
x = x*(1.5f-xhalf*x*x);
return x;
}
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我忘了我从哪里得到这个,但它显然比原来的 Quake III 算法(魔法常数略有不同)更好、更高效或更精确,但这个算法创建以来已经有 20 多年了,我只是想知道它是否是就性能而言,或者如果有一条指令已经在现代 x86-64 CPU 中实现了它,那么仍然值得使用它。
我想知道为什么像这样的简单循环无法达到我的 CPU 时钟速度(4,2Ghz):
float sum = 0;
for (int i = 0; i < 1000000; i+=1) {
sum = sum * 1 + 1;
}
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凭直觉,我希望在不到 1 毫秒(例如 0,238 毫秒)的时间内实现这一目标,每秒进行 42 亿次迭代。但我得到的时间约为 3 毫秒,即每秒约 3.33 亿次迭代。
我假设做数学运算需要 2 个周期,一个用于乘法,另一个用于求和。假设我正在执行 6.66 亿次操作……看起来仍然很慢。然后我假设循环比较需要一个周期,循环计数器需要另一个周期......
所以我创建了以下代码来删除循环......
void listOfSums() {
float internalSum = 0;
internalSum = internalSum * 1 + 1;
internalSum = internalSum * 1 + 1;
internalSum = internalSum * 1 + 1;
internalSum = internalSum * 1 + 1;
// Repeated 100k …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的教科书(计算机系统:程序员的观点)指出,当一系列操作必须严格按顺序执行时,就会遇到延迟界限,而吞吐量界限则表征处理器功能单元的原始计算能力。
课本5.5、5.6题介绍了这两种可能的多项式计算循环结构
double result = a[0];
double xpwr = x;
for (int i = 1; i <= degree; i++) {
result += a[i] * xpwr;
xpwr = x * xpwr;
}
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和
double result = a[degree];
double xpwr = x;
for (int i = degree - 1; i >= 0; i--) {
result = a[i] + x * result;
}
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假设循环在具有以下执行单元的微体系结构上执行:
为这个问题给出的浮点乘法和加法的延迟界限分别是 5.0 和 3.0。根据答案键,第一个循环的总循环延迟是每个元素 5.0 个周期,第二个是每个元素 8.0 个周期。我不明白为什么第一个循环不是 8.0。
似乎 a[i] …
我正在学习 SIMD 内在函数和并行计算。我不确定Intel对x86指令的定义sqrtpd是否 表示将同时计算传递给它的两个数字的平方根:
对源操作数(第二个操作数)中的两个、四个或八个压缩双精度浮点值的平方根执行 SIMD 计算,并将压缩双精度浮点结果存储在目标操作数(第二个操作数)中第一个操作数)。
我知道它明确表示SIMD 计算,但这是否意味着对于此操作,将同时计算两个数字的根?