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地形的Perlin噪声生成

我正在尝试实现我在网上找到的一些源代码,使用Perlin Noise生成高度图.我已成功设法使用noise3函数获取高度图,第三个坐标是随机"种子",以允许随机高度贴图.

我的问题是产生的地形相当沉闷 - 我想要山脉,我正在滚动草原.我已经完成了对Perlin Noise的阅读(主要是在这里).由于源代码我发现显然没有考虑到可读性和我对Perlin Noise概念的一般掌握,我无法弄清楚我需要在代码中调整什么(幅度和频率?)到创造更加激烈的地形.

有关使用Perlin Noise,Perlin Noise,甚至更多可解码代码生成高度贴图的更多信息也将受到欢迎.

编辑:我理解(有点)Perlin Noise的工作原理,例如关于振幅和频率,我只是想知道在上面链接的代码中要改变哪些变量,这些变量用于这两个方面.

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