我一直认为必须使用指针进行多态性.使用规范示例:
DrawEngine::render(Shape *shape)
{
shape->draw();
shape->visible(true);
}
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并将指针传递给各种Shape派生类.它与引用一样吗?
DrawEngine::render(Shape &shape)
{
shape.draw();
shape.visible(true);
}
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甚至有效:
engine.render(myTriangle); // myTriangle instance of class derived from Shape
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如果这样可行,这两种情况之间是否存在差异?我试图在Stroustrup中找到信息,但我一无所获.
我重新打开了这个,因为我想再探索一下.
所以至少有一个区别是dynamic_cast.对我来说,多态性包括使用dynamic_cast.
我可以去吗
Rhomboid & r = dynamic_cast<Rhomboid &>(shape);
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如果演员表失败会怎么样?这有什么不同吗?
Rhomboid * r = dynamic_cast<Rhomboid*>(&shape);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个关于继承和虚方法的基本C++问题.
请考虑以下代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A {
public:
virtual void f() {cout << "A\n";};
};
class B : public A {
public:
void f() {cout << "B\n";};
};
int main() {
A a;
B b;
vector<A> v;
v.push_back(a);
v.push_back(b);
for (int i = 0; i < v.size(); ++i)
v.at(i).f();
}
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如果我执行此代码,它会打印出来
A
A
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我不明白为什么它不打印
A
B
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因为"f"方法被声明为虚拟.我想知道为什么程序以这种方式运行.
提前致谢