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如何解决AVX加载/存储操作的32字节对齐问题?

我在使用时遇到对齐问题 ymm寄存器,一些代码片段对我来说似乎很好.这是一个最小的工作示例:

#include <iostream> 
#include <immintrin.h>

inline void ones(float *a)
{
     __m256 out_aligned = _mm256_set1_ps(1.0f);
     _mm256_store_ps(a,out_aligned);
}

int main()
{
     size_t ss = 8;
     float *a = new float[ss];
     ones(a);

     delete [] a;

     std::cout << "All Good!" << std::endl;
     return 0;
}
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当然,sizeof(float)4在我的架构(英特尔(R)至强(R)CPU E5-2650 V2 @ 2.60GHz),我与编译gcc使用-O3 -march=native标志.当然,错误会随着未对齐的内存访问而消失,即指定_mm256_storeu_ps.我在xmm寄存器上也没有这个问题,即

inline void ones_sse(float *a)
{
     __m128 out_aligned = _mm_set1_ps(1.0f);
     _mm_store_ps(a,out_aligned);
}
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我做了什么愚蠢的事吗?解决这个问题的方法是什么?

c++ sse memory-alignment avx c++11

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为什么System V/AMD64 ABI要求16字节堆栈对齐?

我读过的,因为它是为"业绩原因"做不同的地方,但我仍然不知道什么是在性能得到这个16字节对齐提高了特殊情况.或者,无论如何,选择这个的原因是什么.

编辑:我想我以误导的方式写了这个问题.我没有询问为什么处理器使用16字节对齐的内存更快地处理事情,这在文档中随处可见.我想要知道的是,强制执行16字节对齐比仅让程序员在需要时自己对齐堆栈更好.我问这个是因为根据我的汇编经验,堆栈实施有两个问题:只有少于1%的执行代码才有用(所以其他99%实际上是开销); 它也是一个非常常见的错误来源.所以我想知道它最终是如何得到回报的.虽然我对此仍有疑问,但我接受了彼得的回答,因为它包含了我原来问题的最详细答案.

assembly x86-64 abi

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