我在一个文件中有一个大位图(比如3888x2592).现在,我想将该位图的大小调整为800x533并将其保存到另一个文件中.我通常会通过调用Bitmap.createBitmap方法来缩放位图,但它需要一个源位图作为第一个参数,我无法提供,因为将原始图像加载到Bitmap对象当然会超出内存(例如,请参见此处).
我也无法读取位图,例如,BitmapFactory.decodeFile(file, options)提供a BitmapFactory.Options.inSampleSize,因为我想将其调整为精确的宽度和高度.使用inSampleSize会将位图的大小调整为972x648(如果我使用inSampleSize=4)或778x518(如果我使用inSampleSize=5,它甚至不是2的幂).
我还想避免使用inSampleSize在第一步中使用例如972x648读取图像,然后在第二步中将其大小调整为800x533,因为与直接调整原始图像大小相比,质量会很差.
总结我的问题:是否有办法读取10MP或更高的大图像文件并将其保存到新的图像文件,调整大小到特定的新宽度和高度,而不会得到OutOfMemory异常?
我也尝试BitmapFactory.decodeFile(file, options)手动将Options.outHeight和Options.outWidth值设置为800和533,但它不起作用.
在Android中至少有两种缩放位图的方法,一种是在解码位图源时在"BitmapFactory.Options"中使用"inScaled,inDensity,inTargetDensity".另一种是在"Bitmap.createBitmap"中使用"Matrix".
我很好奇的是这两种方法的区别是什么?生成的位图的质量如何?内存使用情况怎么样?等等...
我试图从InputStream调整一个图像的大小,所以我在将图像加载到Bitmap对象时使用Strange内存中的代码问题,但我不知道为什么这个代码总是返回没有图像的Drawable.
这个很好用:
private Drawable decodeFile(InputStream f){
try {
InputStream in2 = new BufferedInputStream(f);
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize=2;
return new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(in2, null, o2));
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
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这个不起作用:
private Drawable decodeFile(InputStream f){
try {
InputStream in1 = new BufferedInputStream(f);
InputStream in2 = new BufferedInputStream(f);
//Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(in1,null,o);
//The new size we want to scale to
final int IMAGE_MAX_SIZE=90;
//Find …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)