我已经阅读过C++标准不允许的内容enum an_enum { a, b, c, };
,而C的后期版本(我认为从90年代中期开始)确实允许使用尾随逗号进行此类声明.如果C++应该与C具有向后兼容性,那么为什么禁止使用此功能呢?任何特殊原因?
我还读到这样的尾随逗号实际上是好的,所以这只会增加混乱.
C enum声明中是否需要最后一个逗号?
即是VAL3
必要后的逗号?
enum { Val1, Val2, Val3, } someEnum;
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将其留入/取出是否有任何副作用
谢谢
许多编程语言允许在列表中的最后一项之后的语法中使用尾随逗号.据说这是为了简化自动代码生成,这是可以理解的.
例如,以下是Java中完全合法的数组初始化(JLS 10.6数组初始化器):
int[] a = { 1, 2, 3, };
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我很好奇是否有人知道哪种语言首先允许使用这些尾随逗号.显然C 早在1985年便有它.
此外,如果有人知道现代编程语言的其他语法"特性",我也会非常有兴趣听到这些语言.我读到例如Perl和Python在语法的其他部分允许使用尾随逗号更加自由.
请告诉我,下面这种风格的神圣力量是什么:
var javascript = new Language(
'Brendan Eich'
, new Date(1995, 0, 1)
, ['C', 'Java', 'Scheme']
);
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为什么许多程序员使用这种风格?它有什么好处?例如,
var javascript = new Language(
'Brendan Eich',
new Date(1995, 0, 1),
['C', 'Java', 'Scheme']
);
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我比以前更喜欢.谢谢.
我发现这个奇怪的语法:
int a = {1,};
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它适用于我尝试过的所有编译器.它是如何编译的?
编辑:我认为标量初始化器只能有一个元素,产生我的问题.对不起,所有的烦恼.
在§5.2[expr.post]/1中,我们有了expression-list的定义
expression-list:
initializer-list
为什么我们需要这两个定义?
在§8.5[dcl.init]/1中,我们有:
braced-init-list:
{initializer-list,opt }
{}
为什么我们需要,
上面的可选项?
请注意,此代码段编译:
struct A{
int i;
float f;
A(int i, float f) : i(i), f(f) {}
};
int main()
{
A a = { 1, 2., };
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 灵感来自问题int [] = {1,2,}; 奇怪的逗号允许.任何特殊原因?我记得有关Adobe的Actionscript语法的问题.
出于某种原因,可以(至少在Flex 3中)在声明变量之前为变量赋值:
public function foo() : void {
a = 3;
var a : int = 0;
}
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这有意义吗..?这是Adobe FlexBuilder编译器中的错误吗?或者这可能是因为旧款Ecmascript版本的遗留问题?
愚蠢的问题,但为什么以下行编译?
int[] i = new int[] {1,};
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如你所见,我没有进入第二个元素并在那里留下逗号.即使你不期望它仍然编译.
我正在尝试在编译时创建一个仿函数数组,如下所示:(完整文件):
#include <functional>
using namespace std;
function< float( float tElevation, float pAzimuth )> colorFunctions[] = {
[]( float tElevation, float pAzimuth ) -> float {
return 2.0f ;
},
} ;
int main()
{
}
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这很好.但是只要你尝试在仿函数块中创建一个局部,就像这样:
function< float( float tElevation, float pAzimuth )> colorFunctions[] = {
[]( float tElevation, float pAzimuth ) -> float {
float v = 2.0f ;
return v ;
},
} ;
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您收到错误1错误C1506:不可恢复的块范围错误
如何在这些块中声明本地?它似乎不起作用.
这个初始化是什么意思:
char arr[10] = { 0, };
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我很熟悉char arr[10] = {0};
将所有元素设置为零,并将char arr[10] = {1,2};
前两个元素设置为1和2(ascii),其余元素设置为0.我不熟悉上面的格式.快速测试显示它可能就像char arr[10] = {0};
,但还有其他含义我不知道吗?
假设我需要为0 ... 255值创建一个包含预先计算的位计数值(数字中的1位数)的LUT:
int CB_LUT[256] = {0, 1, 1, 2, ... 7, 8};
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如果我不想使用硬编码值,我可以使用漂亮的模板解决方案如何计算32位整数中的设置位数?
template <int BITS>
int CountBits(int val)
{
return (val & 0x1) + CountBits<BITS-1>(val >> 1);
}
template<>
int CountBits<1>(int val)
{
return val & 0x1;
}
int CB_LUT[256] = {CountBits<8>(0), CountBits<8>(1) ... CountBits<8>(255)};
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该数组在编译时完全计算.有没有办法避免长列表,并使用某种模板甚至宏生成这样的数组(抱歉!),如:
Generate(CB_LUT, 0, 255); // array declaration
...
cout << CB_LUT[255]; // should print 8
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笔记.这个问题不是关于计算一个数字中的1位,而是仅用作示例.我想在代码中完全生成这样的数组,而不使用外部代码生成器.必须在编译时生成数组.
编辑.为了克服编译器限制,我找到了以下解决方案,基于Bartek Banachewicz代码:
#define MACRO(z,n,text) CountBits<8>(n)
int CB_LUT[] = {
BOOST_PP_ENUM(128, MACRO, _)
};
#undef …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我看过一个数组初始化的源代码是int arr[3] ={0,};
什么意思?我通常使用这种格式int arr[3]={0};
我可以知道有什么区别
c++ ×5
c ×4
grammar ×3
syntax ×3
arrays ×2
c++11 ×2
actionscript ×1
apache-flex ×1
boost ×1
c# ×1
c++14 ×1
enums ×1
flash ×1
flexbuilder ×1
functor ×1
javascript ×1
lambda ×1
linux ×1
templates ×1