有两种方法可以将整数/浮点数组清零:
memset(array, 0, sizeof(int)*arraysize);
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要么:
for (int i=0; i <arraysize; ++i)
array[i]=0;
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显然,memset对于大型更快arraysize.但是,在什么时候memset的开销实际上大于for循环的开销?例如,对于大小为5的数组 - 哪个最好?第一个,第二个,甚至可能是未滚动的版本:
array[0] = 0;
array[1] = 0;
array[2] = 0;
array[3] = 0;
array[4] = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用英特尔®架构代码分析器(IACA)发现了一些意想不到的东西(对我而言).
以下指令使用[base+index]寻址
addps xmm1, xmmword ptr [rsi+rax*1]
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根据IACA没有微熔丝.但是,如果我用[base+offset]这样的
addps xmm1, xmmword ptr [rsi]
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IACA报告它确实融合了.
英特尔优化参考手册的第2-11节给出了以下"可以由所有解码器处理的微融合微操作"的示例
FADD DOUBLE PTR [RDI + RSI*8]
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和Agner Fog的优化装配手册也给出了使用[base+index]寻址的微操作融合的例子.例如,请参见第12.2节"Core2上的相同示例".那么正确的答案是什么?
我一直试图找出应用程序中的性能问题,并最终将其缩小到一个非常奇怪的问题.如果VZEROUPPER指令被注释掉,则下面的代码在Skylake CPU(i5-6500)上运行速度慢6倍.我测试了Sandy Bridge和Ivy Bridge CPU,两种版本都以相同的速度运行,有或没有VZEROUPPER.
现在我VZEROUPPER对这个代码有了一个相当好的想法,而且我认为当没有VEX编码指令并且没有调用可能包含它们的任何函数时,它对这个代码根本不重要.事实上它不支持其他支持AVX的CPU似乎支持这一点.英特尔®64和IA-32架构优化参考手册中的表11-2也是如此
那么发生了什么?
我留下的唯一理论是,CPU中存在一个错误,它错误地触发了"保存AVX寄存器的上半部分"程序,而不应该这样做.或者其他一些同样奇怪的东西.
这是main.cpp:
#include <immintrin.h>
int slow_function( double i_a, double i_b, double i_c );
int main()
{
/* DAZ and FTZ, does not change anything here. */
_mm_setcsr( _mm_getcsr() | 0x8040 );
/* This instruction fixes performance. */
__asm__ __volatile__ ( "vzeroupper" : : : );
int r = 0;
for( unsigned j = 0; j < 100000000; ++j )
{
r |= slow_function(
0.84445079384884236262,
-6.1000481519580951328, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是指令优化的新手.
我对一个简单的函数dotp进行了简单的分析,该函数用于获取两个浮点数组的点积.
C代码如下:
float dotp(
const float x[],
const float y[],
const short n
)
{
short i;
float suma;
suma = 0.0f;
for(i=0; i<n; i++)
{
suma += x[i] * y[i];
}
return suma;
}
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我用昂纳雾在网络上提供的测试框架testp.
在这种情况下使用的数组是对齐的:
int n = 2048;
float* z2 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*n, 64);
char *mem = (char*)_mm_malloc(1<<18,4096);
char *a = mem;
char *b = a+n*sizeof(float);
char *c = b+n*sizeof(float);
float *x = (float*)a;
float *y = (float*)b;
float *z = (float*)c;
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然后我调用函数dotp,n = 2048,repeat …
我想尝试使用SIMD指令编写atoi实现,包含在RapidJSON(C++ JSON 读 /写库)中.它目前在其他地方有一些SSE2和SSE4.2优化.
如果是速度增益,atoi则可以并行执行多个结果.字符串最初来自JSON数据的缓冲区,因此多atoi函数将不得不进行任何所需的调配.
我想出的算法如下:
我的目标是x86和x86-64架构.
我知道AVX2支持三个操作数Fused Multiply-Add,所以我将能够执行Sum = Number*有效数字+和.
那是我到目前为止的地方.
我的算法是否正确?有没有更好的办法?
是否有使用任何SIMD指令集的atoi参考实现?
我正在寻找优化这种线性搜索:
static int
linear (const int *arr, int n, int key)
{
int i = 0;
while (i < n) {
if (arr [i] >= key)
break;
++i;
}
return i;
}
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数组已排序,函数应返回大于或等于键的第一个元素的索引.它们的数组不大(低于200个元素),并且会为大量搜索准备一次.如果需要,可以在第n个之后将数组元素初始化为适当的数组,如果这样可以加快搜索速度.
不,不允许二进制搜索,只能进行线性搜索.
英特尔高级矢量扩展指令集(AVX)在256位版本(YMM寄存器)中不提供双精度浮点变量的点积."为什么?" 问题已在另一个论坛(此处)和Stack Overflow(此处)进行了简要处理.但我面临的问题是如何以有效的方式用其他AVX指令替换这条缺失的指令?
对于单精度浮点变量,存在256位版本的点积(此处参考):
__m256 _mm256_dp_ps(__m256 m1, __m256 m2, const int mask);
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我们的想法是找到这个缺失指令的有效等价物:
__m256d _mm256_dp_pd(__m256d m1, __m256d m2, const int mask);
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更具体地说,我想从__m128(四个浮点数)转换为__m256d(4个双精度数)的代码使用以下指令:
__m128 val0 = ...; // Four float values
__m128 val1 = ...; //
__m128 val2 = ...; //
__m128 val3 = ...; //
__m128 val4 = ...; //
__m128 res = _mm_or_ps( _mm_dp_ps(val1, val0, 0xF1),
_mm_or_ps( _mm_dp_ps(val2, val0, 0xF2),
_mm_or_ps( _mm_dp_ps(val3, val0, 0xF4),
_mm_dp_ps(val4, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在i7上以最有效的方式计算浮点数和位向量之间的点积.实际上,我在128或256维向量上进行此操作,但为了说明,让我编写64维代码来说明问题:
// a has 64 elements. b is a bitvector of 64 dimensions.
float dot(float *restrict a, uint64_t b) {
float sum = 0;
for(int i=0; b && i<64; i++, b>>=1) {
if (b & 1) sum += a[i];
}
return sum;
}
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当然,这是有效的,但问题是,这是整个程序的时间要点(占用50分钟运行的95%CPU时间)所以我迫切需要让它更快.
我的猜测是上面的分支是游戏杀手(防止无序执行,导致坏分支预测).我不确定矢量指令是否可以在这里使用和帮助.使用gcc 4.8和-std = c99 -march = native -mtune = native -Ofast -funroll-loops,我现在得到这个输出
movl $4660, %edx
movl $5, %ecx
xorps %xmm0, %xmm0
.p2align 4,,10
.p2align 3
.L4:
testb $1, %cl
je .L2
addss (%rdx), %xmm0
.L2:
leaq …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 某些CPU(特别是x86 CPU)在其状态寄存器中具有奇偶校验标志.该标志指示操作结果的位数是奇数还是偶数.
奇偶校验标志在编程环境中起什么实际用途?
旁注: 我假设它打算与奇偶校验位一起使用以执行基本的错误检查,但是这样的任务似乎并不常见,以保证整个CPU标志.
英特尔优化参考,根据第3.5.1节,建议:
"赞成单微操作指令."
"避免使用复杂指令(例如,输入,离开或循环),这些指令超过4个微操作并需要多个周期才能解码.请使用简单指令序列."
虽然英特尔自己告诉编译器编写者使用解码为少数微操作的指令,但我在他们的任何手册中都找不到任何东西,这解释了每个ASM指令解码的微操作数量!这些信息是否随处可用?(当然,我希望不同代CPU的答案会有所不同.)