有没有人曾经使用过C++的"贴牌新品"?如果是这样,那该怎么办?在我看来,它只对内存映射硬件有用.
Autoboxing似乎归结为我可以写:
Integer i = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代替:
Integer i = new Integer(0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,编译器可以自动将基元转换为Object.
这是个主意吗?为什么这很重要?
我想知道mapc ++中的STL 是否具有连续的内存 - 或者是分配给堆的内存?
关于如何管理强类型泛型的内存,我有疑问
List<int> ints1 = new List<int>();
ints1.Add(1); ints1.Add(2); ints1.Add(3);
int[] ints2 = new int[10]();
ints2.Add(6); ints2.Add(7); ints2.Add(8);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题1:我假设因为ints1初始化了一个新的关键字(new List<int>())它成为一个引用类型.值1,2,3在哪里存储在内存中(它们存储在堆栈中还是堆栈中)?
问题2:我知道之间的事情List<int>和int[],List<int>可以扩展它的大小为任意大小在运行时,它被限制在int[]编译时.因此,如果值1,2,3存储在堆栈中,如果添加一个新项目List<int>说4,它将不会连续到前3个右侧,那么ints1将如何知道4的内存位置?
.net ×2
c# ×2
c++ ×2
autoboxing ×1
generics ×1
heap ×1
java ×1
map ×1
new-operator ×1
performance ×1
stack ×1
stl ×1