在过去的几年里,我并没有非常使用过C语言.当我今天读到这个问题时,我遇到了一些我不熟悉的C语法.
显然在C99中,以下语法有效:
void foo(int n) {
int values[n]; //Declare a variable length array
}
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这似乎是一个非常有用的功能.有没有关于将它添加到C++标准的讨论,如果是这样,为什么它被省略?
一些潜在的原因:
C++标准规定数组大小必须是常量表达式(8.3.4.1).
是的,当然我意识到在玩具示例中可以使用std::vector<int> values(m);,但这会从堆中分配内存而不是堆栈.如果我想要一个多维数组,如:
void foo(int x, int y, int z) {
int values[x][y][z]; // Declare a variable length array
}
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该vector版本变得很笨拙:
void foo(int x, int y, int z) {
vector< vector< vector<int> > > values( /* Really painful expression here. */);
}
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切片,行和列也可能遍布整个内存.
看一下comp.std.c++这个问题的讨论很明显,这个问题在争论的两个方面都有一些非常重要的名字引起争议.毫无疑问,a std::vector总是更好的解决方案.
GCC如何实现可变长度数组(VLA)?这些数组是否基本上指向动态分配的存储,例如alloca返回的存储?
我能想到的另一个选择是,这样的数组被分配为函数中的最后一个变量,因此在编译时可以知道变量的偏移量.但是,在编译期间,第二个VLA的偏移量将再次不知道.
我读过的,因为它是为"业绩原因"做不同的地方,但我仍然不知道什么是在性能得到这个16字节对齐提高了特殊情况.或者,无论如何,选择这个的原因是什么.
编辑:我想我以误导的方式写了这个问题.我没有询问为什么处理器使用16字节对齐的内存更快地处理事情,这在文档中随处可见.我想要知道的是,强制执行16字节对齐比仅让程序员在需要时自己对齐堆栈更好.我问这个是因为根据我的汇编经验,堆栈实施有两个问题:只有少于1%的执行代码才有用(所以其他99%实际上是开销); 它也是一个非常常见的错误来源.所以我想知道它最终是如何得到回报的.虽然我对此仍有疑问,但我接受了彼得的回答,因为它包含了我原来问题的最详细答案.