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GNU GCC(g ++):为什么它会产生多个dtors?

开发环境:GNU GCC(g ++)4.1.2

虽然我正在尝试研究如何在单元测试中增加"代码覆盖率 - 特别是功能覆盖率",但我发现有些类dtor似乎是多次生成的.你们当中有些人知道为什么吗?

我通过使用以下代码尝试并观察了我上面提到的内容.

在"test.h"中

class BaseClass
{
public:
    ~BaseClass();
    void someMethod();
};

class DerivedClass : public BaseClass
{
public:
    virtual ~DerivedClass();
    virtual void someMethod();
};
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在"test.cpp"中

#include <iostream>
#include "test.h"

BaseClass::~BaseClass()
{
    std::cout << "BaseClass dtor invoked" << std::endl;
}

void BaseClass::someMethod()
{
    std::cout << "Base class method" << std::endl;
}

DerivedClass::~DerivedClass()
{
    std::cout << "DerivedClass dtor invoked" << std::endl;
}

void DerivedClass::someMethod()
{
    std::cout << "Derived class method" << std::endl;
}

int main()
{
    BaseClass* …
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c++ destructor g++

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如何在编译器中实现C++虚拟继承?

编译器如何实现虚拟继承?

在以下代码中:

class A {
  public:
    A(int) {}
};

class B : public virtual A {
  public:
    B() : A(1) {}
};

class C : public B {
  public:
    C() : A(3), B() {}
};
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编译器是否生成两个B::ctor函数实例,一个没有A(1)调用,一个带有它?因此,当B::constructor从派生类的构造函数调用时,将使用第一个实例,否则使用第二个实例.

c++ compiler-construction inheritance virtual-inheritance

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ARM C++ ABI:构造函数/析构函数返回值

我一直在阅读Clang源代码,发现了一些关于ARM C++ ABI的有趣内容,我似乎无法理解其中的理由.从ARM ABI文档的在线版本:

这个ABI要求C1和C2构造函数返回(而不是void函数),这样C3构造函数可以尾调用C1构造函数,C1构造函数可以尾调用C2.

(对于非虚拟析构函数也是如此)

我不知道是什么C1,C2以及C3在这里引用.这一节,就是要的§3.1.5从通用(即安腾)ABI的修改,而这部分(至少在这个网上verison)简单地说:

构造函数返回void结果.

无论如何,我真的无法弄清楚这是什么目的:如何使构造函数返回允许尾部调用优化,以及在什么情况下?

到目前为止,我可以说,构造函数可以尾部调用另一个具有相同this返回值的唯一时间是具有单个基类的派生类,一个简单的构造函数体,没有具有非平凡构造函数的成员,并且没有虚拟表指针.实际上,使用void返回来优化尾部调用似乎实际上更容易,而不是更难,因为这样可以消除单个基类的限制(在多基类的情况下,this指针从最后调用的构造函数不会是this派生对象的指针).

我在这里错过了什么?ARM调用约定是否有this必要使返回成为必要?

c++ arm abi

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有没有办法调用纯虚拟类的"删除析构函数"?

我在Ubuntu Trusty上使用C++ 11和g ++ 4.8.

考虑一下这个片段

class Parent {
public:
    virtual ~Parent() =  default;
    virtual void f() = 0;
};

class Child: public Parent {
public:
    void f(){}
};
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叫做使用

{
    Child o;
    o.f();
}
{
    Parent * o  = new Child;
    delete o;
}
{
    Child * o  = new Child;
    delete o;
}
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我使用gcov生成我的代码覆盖率报告.它报告带有符号的析构函数_ZN6ParentD0Ev永远不会被调用,而它_ZN6ParentD2Ev是.

回答构造函数符号的双重发射GNU GCC(g ++):为什么它会生成多个dtors?报告_ZN6ParentD0Ev是删除构造函数.

有没有在Parent课堂上调用这个"删除析构函数"的情况?

附属问题:如果没有,有没有办法获得gcov/lcov代码覆盖工具(使用gcov与CMake/CDash一起使用详细指南的回答)在其报告中忽略该符号?

c++ destructor gcov lcov c++11

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如何从这些输出中获取实际的函数名称

我使用升压测试进行单元测试,使用gcov和lcov测量覆盖率.

unfortuanlly genhtml为函数覆盖生成类似的报告:

功能覆盖

我现在想知道函数_ZN7UtilLib11ProgressBarC2EjdRSo究竟是什么.

到目前为止,我无法将此函数与ProgressBar的任何类接口相关联:

class ProgressBar {
 public:
    explicit ProgressBar(
            unsigned int expected_count,
            double updateInterval = 30,
            std::ostream& os = std::cout);

    unsigned int operator+=(unsigned int increment);

    unsigned int operator++();

    unsigned int operator++(int i);
}
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任何人都可以帮助我如何使用gcov获得更好的函数名称或者如何理解这些函数名称.

该应用程序使用gcc4.7编译,带有以下标志:-g -g -save-temps=obj -Wall -Wextra -Wno-unused-parameter -Wno-error=unused-parameter -O0 -pedantic

c++ gcov

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在基类中重载operator delete

从C++标准(ISO/IEC 14882:2003(E)),§12.5.4,关于重载operator delete:

如果delete-expression以unary :: operator开头,则在全局范围内查找释放函数的名称.否则,如果使用delete-expression释放静态类型具有虚拟析构函数的类对象,则释放函数是在动态类型的虚拟析构函数(12.4)的定义中通过查找找到的函数.否则,如果使用delete-expression释放类T或其数组的对象,则该对象的静态和动态类型应相同,并且在T的范围内查找解除分配函数的名称.如果此查找未能找到名称,在全局范围内查找名称.如果查找结果不明确或不可访问,或者查找选择了放置重新分配功能,则程序格式错误.

§12.5.7也很有趣:

由于成员分配和释放功能是静态的,因此它们不能是虚拟的.[注意:但是,当delete-expression的cast-expression引用类类型的对象时,因为实际调用的释放函数是在作为对象动态类型的类的范围内查找的,如果是析构函数是虚拟的,效果是一样的.例如,

struct B {
    virtual ˜B();
    void operator delete(void*, size_t);
};
struct D : B {
    void operator delete(void*);
};
void f()
{
    B* bp = new D;
    delete bp; // uses D::operator delete(void*)
}
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这里,由于虚拟析构函数,D ::非数组对象的存储由D :: operator delete()释放.

看完之后,我想知道......

  • 所有主要的C++编译器(MSVC++,GCC)都完全支持这部分标准吗?
  • 如果是这样,他们是怎么做到的?隐藏虚拟功能?"特殊"虚拟析构函调用?RTTI?
  • 使用标准中的示例:如果在单独的EXE/DLL/DSO中定义了f()和D :: operator delete(),是否会出现问题?(假设所有内容都是使用相同的编译器编译的,当然)

§5.3.5.5也可能是相关的:

在第一个替代(删除对象)中,如果操作数的静态类型与其动态类型不同,则静态类型应为操作数的动态类型的基类,静态类型应具有虚拟析构函数或行为未定义.在第二个备选(删除数组)中,如果要删除的对象的动态类型与其静态类型不同,则行为未定义.

c++ operator-overloading

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为什么LLVM bitcode有构造函数的重复符号?

请考虑以下文件

foo.h中

class Foo
{
  Foo();
  Foo(int x);
  void bar();
}
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foo.cc

# include foo.h

Foo::Foo() {}
Foo::Foo(int x) {}
void Foo::bar() {}
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将这些文件编译为LLVM bitcode时foo.bc,如下所示

clang++ -c -o foo.bc -emit-llvm foo.cc

生成的LLVM bitcode文件,foo.bc每个构造函数定义包含两个符号,但函数定义只包含一个符号.为什么是这样?

我已经在LLVM版本3.4和4.0.1上测试了这个,并且两个版本都会出现这种情况.供参考,这是输出

llvm-nm foo.bc

T _ZN3Foo3barEv
T _ZN3FooC1Ei
T _ZN3FooC1Ev
T _ZN3FooC2Ei
T _ZN3FooC2Ev
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- 编辑 -

根据下面的milleniumbug评论,这里有一些关于完整对象构造函数的附加信息:

llvm clang++

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当在堆栈中创建对象时,即使具有100%的代码覆盖率,功能覆盖也较少

我正在用gcov分析我的代码.它说在堆栈中创建对象时,我的代码是2个函数.但是,当我做新删除100%功能覆盖是实现的.

码:

class Animal
{
public:
    Animal()
    {
    }
    virtual ~Animal()
    {
    }
};

int main()
{
    Animal animal;
}
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我执行的命令用于生成gcov报告.

rm -rf Main.g* out.txt a.out coverage;
g++ -fprofile-arcs -ftest-coverage -lgcov -coverage Main.cpp;
./a.out;
lcov --capture --directory . --output-file out.txt;
genhtml out.txt --output-directory coverage;
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生成的htmls显示我的功能覆盖率为3/4 - 75%.

但是一旦我将堆栈对象更改为堆,

码:

class Animal
{
public:
    Animal()
    {
    }
    virtual ~Animal()
    {
    }
};

int main()
{
    auto animal = new Animal;
    delete animal;
}
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我的功能覆盖率是100%.

只有在调用"new"和"delete"时才会调用哪些隐藏函数?

c++ gcov lcov

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为什么共享库中的类的构造函数导出两次?

假设我有一个非常基础的课程:

// lib.h
class A
{
public:
    A();
    void nop();
};

// lib.cpp
#include "lib.h"

A::A() {}
void A::nop() {}
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,我将其编译为共享库:

g++ lib.cpp -shared -o lib.so -fPIC
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当我从库的代码部分查看导出的符号时,我看到其中的三个:

$ nm lib.so | grep ' T '
00000000000010f6 T _ZN1A3nopEv
00000000000010ea T _ZN1AC1Ev
00000000000010ea T _ZN1AC2Ev
$ nm lib.so | grep ' T ' | cut -d ' ' -f3 | xargs c++filt
A::nop()
A::A()
A::A()
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为什么构造函数导出两次?我已经在Linux上使用gcc和clang进行了测试,结果是相同的。

PS:我并不是要解决一个真正的问题,这只是我注意到的一个特点。

c++ linker

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为什么g ++生成两个具有不同名称重整的构造函数?

测试用例如下:

// test.cpp
class X {
public:
    X();
};

X::X() { }

void foo() {
  X x;
}
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编译它并读取目标文件中的符号,如下所示:

[root@localhost tmp]# g++ -c test.cpp

[root@localhost tmp]# readelf -s -W test.o
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符号表'.symtab'包含12个条目:

Num:值大小类型绑定Vis Ndx名称

 0: 0000000000000000     0 NOTYPE  LOCAL  DEFAULT  UND 
 1: 0000000000000000     0 FILE    LOCAL  DEFAULT  ABS test.cpp
 2: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    1 
 3: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    3 
 4: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    4 
 5: 0000000000000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    6 
 6: 0000000000000000     0 SECTION …
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c++ compiler-construction g++

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太多的构造函数符号

编译时,这个:

template <typename T>
struct ConstArray {
///MEMBERS
    T* data_;
    T* end_;

///Constructors
    ConstArray(T* data, T* end) : data_(data), end_(end) {}
};

template struct ConstArray<const char>;
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给我(nm -C *.o):

0000000000000000 W ConstArray<char const>::ConstArray(char const*, char const*)
0000000000000000 W ConstArray<char const>::ConstArray(char const*, char const*)
0000000000000000 n ConstArray<char const>::ConstArray(char const*, char const*)
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对于我定义的每个构造函数,我似乎得到三个符号(2 W + 1 n(不知道那是什么)).功能似乎只给我一个预期的.有人可以解释一下这是为什么或指出我的解释?

c++

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为什么编译器会在同一个对象中生成重复的符号?

请使用以下源代码:

struct Foo {
    Foo(){}
};

Foo f;
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使用时clang++,它会为构造函数创建一个符号:

clang++ -c foo.cpp
nm -C foo.o | grep Foo
0000000000000000 W Foo::Foo()
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但是,在编译时g++,它会为构造函数创建多个符号:

g++ -c foo.cpp;
nm -C foo.o | grep Foo
0000000000000000 W Foo::Foo()
0000000000000000 W Foo::Foo()
0000000000000000 n Foo::Foo()
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为什么会g++在同一个目标文件中创建重复的弱符号?
我唯一的理论是它与内联有关,但这只是猜测.


我应该注意,受损的名称如下所示:

g++ -c foo.cpp; nm foo.o | grep Foo 
0000000000000000 W _ZN3FooC1Ev
0000000000000000 W _ZN3FooC2Ev
0000000000000000 n _ZN3FooC5Ev
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因此,尽管未重整名称是相同的,ZN3FooC1Ev并且ZN3FooC2Ev是不同的.

c++ symbols g++ nm clang++

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