在C++ 03中,表达式是rvalue或lvalue.
在C++ 11中,表达式可以是:
两类已成为五大类.
所以我想在制作函数指针时,你不需要operator &获取初始函数的地址:
#include <stdio.h>
double foo (double x){
return x*x;
}
int main () {
double (*fun1)(double) = &foo;
double (*fun2)(double) = foo;
printf("%f\n",fun1(10));
printf("%f\n",fun2(10));
printf("fun1 = %p \t &foo = %p\n",fun1, &foo);
printf("fun2 = %p \t foo = %p\n",fun2, foo);
int a[10];
printf(" a = %p \n &a = %p \n",a,&a);
return 0;
}
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输出:
>./a.out
100.000000
100.000000
fun1 = 0x4004f4 &foo = 0x4004f4
fun2 = 0x4004f4 foo = 0x4004f4
a = 0x7fff26804470
&a = 0x7fff26804470
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然后我意识到这对于数组也是如此,这意味着如果你有 …
在C/C++中,如果我有以下功能:
void foo();
void bar(void (*funcPtr)());
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这两个电话之间有区别吗:
bar(foo);
bar(&foo);
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?
我无法在任何地方找到答案.我刚读了K&R,看到他们调用这样的函数指针:
(*ptr)(arg1, arg2);
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然而,我清楚地记得看到有人像这样使用它们:
ptr(arg1, arg2);
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但这可能是在C++中.
1) 误解:
每当用C语言声明数组时,都会隐式创建指向数组第一个元素的指针(数组的名称).(是吗?我不这么认为!)
这个页面的前两行(虽然我不确定信息的正确性)说明相同.
正如我们所看到的,当我们声明一个数组时,为数组的单元分配了一个连续的内存块,并且还分配了一个指针单元(适当类型)并初始化为指向数组的第一个单元.
但是,当我输出包含的地址在该指针和地址的该指针,就变成是相同的.所以,我认为毕竟不会创建指针.
任何人都可以详细解释编译器何时决定将数组名称转换为指针,为什么?
PS:请解释一下功能.此外,在这个环节中,已经给出,说是一个函数int square(int,int),任意 square,&square,*square,**square是指同一个函数指针.你可以解释吗?
编辑:代码段
int fruits[10];
printf("Address IN constant pointer is %p\n", fruits);
printf("Address OF constant pointer is %p\n", &fruits);
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输出:
Address IN constant pointer is 0xbff99ca8
Address OF constant pointer is 0xbff99ca8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有趣的是,将函数名称用作函数指针等同于将address-of运算符应用于函数名称!
这是一个例子.
typedef bool (*FunType)(int);
bool f(int);
int main() {
FunType a = f;
FunType b = &a; // Sure, here's an error.
FunType c = &f; // This is not an error, though.
// It's equivalent to the statement without "&".
// So we have c equals a.
return 0;
}
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使用这个名称是我们在数组中已经知道的.但是你不能写出类似的东西
int a[2];
int * b = &a; // Error!
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这似乎与该语言的其他部分不一致.这个设计的基本原理是什么?
这个问题解释了这种行为的语义及其工作原理.但是我对这种语言设计的原因很感兴趣.
更有趣的是,当用作参数时,函数类型可以隐式转换为指向自身的指针,但在用作返回类型时不会转换为指向自身的指针!
例:
typedef bool FunctionType(int);
void g(FunctionType); // Implicitly converted to void g(FunctionType …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对不起,如果之前已经询问过,但我找不到它.
因此,我试图教自己关于模板和新的C++ 11功能(主要是lambdas,我一直喜欢的其他语言).
但是在我的测试中,我找到了一些我不知道它有效的东西,我试图理解它是如何工作的,但是无法弄清楚它.
以下代码:
template <class Func>
void Test( Func callback ) {
callback( 3 );
}
void Callback( int i ) {
std::cout << i << std::endl;
}
int main( int argc, char** argv ) {
Test( &Callback ); // this I was expecting to work, compiler will see its a pointer to a function
Test( Callback ); // this also works, but how?!
return 0;
}
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如果我理解模板是如何工作的,基本上它们是编译器知道要构建什么的方案,所以第一次调用Test( &Callback );我期望工作,因为编译器将看到模板接收函数地址并假设参数应该是指针.
但是第二个电话是什么?假设是什么模板?一个函数的副本(如果它甚至有意义)?
来自 C17 标准草案(6.3.2.1 \xc2\xb64;脚注已删除):
\n\n\n函数指示符是具有函数类型的表达式。除非它是运算
\nsizeof符或一元&运算符的操作数,否则类型为“函数返回类型”的函数指示符将转换为类型为“指向函数返回类型的指针”的表达式。
sizeof f(对于函数指示符f)是不符合标准的。_Alignof运算符。typeof操作员。结果(这里:f是函数指示符;fp是函数指针):
&f(显式)或f(短)。(&f)(args)或者f(args)fp(args)或者(*fp)(args)这里,
\n(&f)(args)/fp(args)与技术上操作函数指针的函数调用一致,并且f(args)/(*fp)(args)与函数调用对函数(而不是指向函数的指针)进行操作的天真的假设是一致的。我们来看看这段代码:
#include <stdio.h>
typedef int (*callback) (void *arg);
callback world = NULL;
int f(void *_) {
printf("World!");
return 0;
}
int main() {
printf("Hello, ");
// world = f;
world = &f; // both works
if (world != NULL) {
world(NULL);
}
}
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当设置world变量,都
world = f;和world = &f;作品.
我应该使用哪个?它取决于编译器还是C版本?
% gcc -v
Configured with: --prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr --with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.2.1
Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.38)
Target: x86_64-apple-darwin15.6.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void test(){
int a = 100;
cout << a << endl;
}
int main()
{
void(*b)() = test;
(*b)(); //expression one
b(); //expression two
return 0;
}
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test是一个函数指针,不是吗?(*b)()是正确的形式,因为它相当于函数原型。但为什么删除一个符号是正确的呢*?他们都产生了正确的结果。