根据文档,该decimal.Round方法使用round-to-even算法,这对于大多数应用程序来说并不常见.所以我总是最终编写一个自定义函数来做更自然的圆半算法:
public static decimal RoundHalfUp(this decimal d, int decimals)
{
if (decimals < 0)
{
throw new ArgumentException("The decimals must be non-negative",
"decimals");
}
decimal multiplier = (decimal)Math.Pow(10, decimals);
decimal number = d * multiplier;
if (decimal.Truncate(number) < number)
{
number += 0.5m;
}
return decimal.Round(number) / multiplier;
}
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有谁知道这个框架设计决策背后的原因?
是否有任何内置的圆形半算法实现到框架中?或者可能是一些非托管Windows API?
对于初学者而言,这可能会产生误导,因为他们只是写了一个decimal.Round(2.5m, 0)期望3但结果是2.
我期待圆形小数,0.1到0.4向下舍入和0.5到0.9向上尝试这些,但由于某种原因,如果值为4.5它舍入到4而不是5所有其他值工作正常.3.5 = 4.0,5.5 = 6.0但4.5 = 4.0预期5.0
Math.Round(value / 2)
Math.Round(Math.Round(value / 2),0, MidpointRounding.AwayFromZero)
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