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单身人士有什么不好的?

单例模式是一个缴足成员四人帮模式书,但最近似乎而是由开发者世界孤立.我仍然使用相当多的单例,特别是对于工厂类,虽然你必须对多线程问题(实际上是任何类)有点小心,但我不明白为什么它们如此可怕.

Stack Overflow特别假设每个人都同意Singletons是邪恶的.为什么?

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singleton design-patterns

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Singleton:如何使用它

编辑:从另一个问题我提供了一个答案,链接到很多关于单身人士的问题/答案:有关单身人士的更多信息:

所以我读过Singletons的帖子:好的设计还是拐杖?
争论仍然激烈.

我认为单身人士是一种设计模式(好的和坏的).

Singleton的问题不是模式而是用户(对不起所有人).每个人和他们的父亲都认为他们可以正确地实施一个(而且从我做过的许多采访中,大多数人都做不到).此外,因为每个人都认为他们可以实现正确的Singleton,他们滥用模式并在不合适的情况下使用它(用Singletons替换全局变量!).

所以需要回答的主要问题是:

  • 什么时候应该使用Singleton
  • 如何正确实现Singleton

我对这篇文章的希望是,我们可以在一个地方收集(而不是谷歌和搜索多个网站)一个权威的来源,了解何时(以及如何)正确使用单身人士.同样合适的还有一份反用法和常见的不良实施清单,解释了为什么他们无法工作以及为了实现他们的弱点.


所以让球滚动:
我会举起手来说这是我用的,但可能有问题.
我喜欢"Scott Myers"在他的书"Effective C++"中处理这个主题

使用单身人士的好情况(不是很多):

  • 记录框架
  • 线程回收池
/*
 * C++ Singleton
 * Limitation: Single Threaded Design
 * See: http://www.aristeia.com/Papers/DDJ_Jul_Aug_2004_revised.pdf
 *      For problems associated with locking in multi threaded applications
 *
 * Limitation:
 * If you use this Singleton (A) within a destructor of another Singleton (B)
 * This Singleton (A) must be fully constructed before the constructor of (B)
 * is called.
 */
class MySingleton
{ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ singleton design-patterns

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